supergameboy
  Legend of Zelda LinkŽs awekening DX
 
LEGEND OF ZELDA, LINK´S AWEKENING






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 Historia
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   Aunque Link cumplió la profecía de Hyrule del Héroe Legendario y destruyó al
malvado Ganon, la tierra de Hyrule disfrutó sólo paz incierta. "¿Quién sabe qué
amenazas pueden levantarse de las cenizas de Ganon?" las personas inquietas
murmuraron. Siempre vigilante, Link decidió viajar fuera de Hyrule en una
búsqueda para aclararlo, en busca de sabiduría que lo haría capaz de resistir
la próxima amenaza a su patria.

   Meses de viaje difícil pasaron. Después de un largo y fructífero viaje, Link
respiró el rocío del mar profundamente del engalane de la nave que lo llevaba a
Hyrule. Pero su regreso al hogar no se logró. De repente una tormenta golpeó su
nave, y aunque Link luchó contra las olas valientemente, un relámpago redujo su
nave a las astillas.

   Su mundo se desaparecía mientras Link se hundía en la oscuridad de la
tormenta con los restos de su nave. Pero en la fría oscuridad del profundo mar,
Link oyó una voz confortante que le recordó su hogar. ¡Era la voz de Princesa
Zelda!

   "¡Vas a estar bien!" dijo la voz.

   "¡Que alivio!" ¡Link abrió sus ojos para encontrar Princesa Zelda que estaba
de pie enfrente de él!...¡¿o acaso no era ella?! Realmente, resultó ser una
mujer llamada Marín. Ella le explicó a Link que él había flotado con los restos
de su nave a las orillas de la Isla Koholint. Esta isla misteriosa era única
por el huevo gigantesco que estaba en la montaña central. Se dice que una
criatura mítica, el Pez Viento, estaba dormida dentro del huevo.

   Link partió en busca de su espada y otro vestido que podrían haber quedado
en la playa. Cuando Link estaba de pie en frente del oleaje con su espada ya
recuperada, un búho extraño aparecía de repente y gritó este enigma:

   "Despierta al Pez Viento y todas tus preguntas se contestarán."

   "¿Que es el Pez Viento?" se pregunta Link... ¿Y qué despertar? Su aventura
más misteriosa, siguiendo el enigma del Pez Viento en la desconocida isla
Koholint, está a punto de comenzar.

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  1. 6. Controles
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   Control PAD- Mover a Link

   Las flechas direccionales del Control Pad mueven a tu personaje (en este
caso, a Link) en ocho diferentes direcciones, según hacia donde lo aprietes
(si has jugado algún videojuego en tu historia, sabrás como funciona).

   Botón SELECT- Ver el Mapa

   Puedes ver un mapa de la isla Koholint al presionar Select. En el mapa sólo
se verán los lugares que ya hayas visitado.

   Botones A y B- Usar ítems

   En la sub-pantalla puedes asignarles diferentes ítems a los botones A y B.
También, el botón A sirve para hablar con la gente, leer los letreros o
contestar al teléfono, y para ver la siguiente parte de un mensaje largo. El
botón B cancela tal mensaje largo.

   Botón START- Ver el sub-pantalla

   En la sub-pantalla puedes asignar diversos ítems que hayas encontrado en tu
búsqueda al botón A o B, y para confirmar que ítems posees. En un calabozo
puedes ver el mapa del calabozo y los ítems de calabozo que llevas.

   Salir del juego

   Si presionas A, B, START y SELECT al mismo tiempo, puedes salir del juego.


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2 .   C A M I N A T A
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  2. 1. Comenzando
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   Bien, elige un archivo nuevo para comenzar, y ponte un nombre. Usualmente
llamarte Link está bien, aunque a veces es bueno improvisar. Mi personaje se
llama Spoon, así que nos referiremos así a él =P (recuerdo que la segunda vez
que jugué le puse Warra a mi personaje xDD). Bien, una vez que tengas el nombre
de tu personaje, acepta y comienza a jugar!

  (solo por que sí, nombres que ha tenido mi Link:
   1. Link
   2. Warra
   3. Thief
   4. Spoon) >_> (por cuarta vez, ¡tengo que pasarlo con 0 muertes!)

  Por cierto, he aquí un (intento de) "mapa" del mundo.

                      1 1 1 1 1 1 1
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6
    _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
A |_|W|_|_|_|_|0|_|_|_|_|_|_|_|7|_|  Aquí señalare los puntos más importantes:
B |8|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
C |_|_|_|_|2|_|_|_|_|_|_|4|W|_|_|_|  x [K3]  : Punto de inicio- Casa de Marin
D |_|_|_|_|_|_|_|C|_|_|_|_|_|_|_|_|  1 [N4]  : Cueva Cola
E |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  2 [C5]  : Gruta Botella
F |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  3 [L6]  : Caverna Llave
G |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  4 [C12] : Túnel de Angler
H |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  5 [N10] : Buche del Pez Gato
I |_|_|_|S|_|_|_|_|_|_|_|_|6|_|_|_|  6 [I13] : Templo Cara
J |_|_|_|_|_|W|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  7 [A15] : Torre Águila
K |_|_|x|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  8 [B2]  : Roca Tortuga
L |_|_|_|_|_|3|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  O [A7]  : Huevo del Pez Viento
M |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|  C [D8]  : Ratón Fotógrafo
N |_|_|_|1|_|_|_|_|_|5|_|_|_|_|_|_|  S [I4]  : Templo del Sueño
O |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|W|_|_|_|  W : Warps (teletransportadores)
P |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|

  El mapa es todo cuadrado, sí. Como nota extra, te recomiendo que aprendas a
usar este sistema de coordenadas (como decir A2, F4, P12 y así), pues será
bastante usado en la guía (es mucho más fácil para mi y para ti, a que yo esté
diciendo cosas como "ahora sube hasta que veas al pájaro, después ve al este...
no, espera, es al oeste...>_>", no?). Aunque a veces diré cosas como "sube dos
pantallas, luego dos pantallas a la derecha y después una hacia abajo". Pues,
las pantallas equivalen a una pantalla del Gameboy (cuando cambias de pantalla
y se hace un "scroll" a la otra, ¿entiendes a lo que me refiero?...espero que
sí...v_v).

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  2. 2. Cueva Cola y el Chelo Medialuna
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   Comienzas en una casa (si mal no recuerdas, tu barco se fue a pique, ¿no?)
acostado, en una cama, en posición horizontal, sabanas limpias, nada anormal.
Una chica que está a tu lado parece visiblemente feliz porque despertaste.
Spoon...(o sea, tú) la confunde con Zelda, pero luego ella dice que se llama
Marín, y que estás en la Isla Koholint!!! (me recuerda a esas promotoras de
viajes). En fin, sal de la cama (la cual por cierto se hace automáticamente...
raro o_O), y habla con el sujeto cuya nariz esta colorada, evidentemente por
tanta resaca, o tal vez un defecto de nacimiento. Él misteriosamente sabrá tu
nombre, pues lo vio detrás de tu escudo!! ¡¡Chan cha chann!! Obviamente él te
dará tu escudo, con el cual ya tienes una relativa protección para explorar.
Sal de la casa.

   Bien, estás fuera. Si quieres explora, aunque no hay nada interesante, o por
lo menos, nada para alguien que lleve sólo un escudo. Ve dos pantallas a la
izquierda, cuatro pantallas hacia abajo y una hacia la derecha.

   Aquí, empuja a los erizos usando tu escudo. Más específicamente, empuja a
uno de los dos que bloquean el camino hacia abajo. Luego, ve una pantalla
abajo, y una pantalla a la derecha. Empuja al erizo y Oh! que es eso!! ¿es
acaso mi espada?! ¡Vamos, tómala! *música épica, por favor*...después del
instrumentalismo de biips, aparecerá tu gran amigo el búho (que no recuerdo
como se llama, pero le diremos búho en todo caso), quien te dice que tu destino
es despertar al Pez Viento, pues si no lo haces no podrás dejar la isla. Por tu
llegada, y por el simple hecho de alguien quiere despertar al Pez Viento, todos
los monstruos de la isla están haciendo revueltas. El búho también te dice que
debes ir al norte, al Bosque Misterioso, y que te estará "esperando"...bien,
bien, pero si quieres, ahora que tienes tu espada, puedes hacer otras cositas,
para llegar mejor preparado. Si no quieres, sáltate esta parte.

   + - Ahora que ya tienes tu espada... ---------------------------------- +
   |
   |   ¡Destruye todo lo que encuentres a tu paso! Enemigos, plantas,      |
   | cocos, lo que sea que encuentres. Puedes obtener rupias (o rupees),   |
   | con las que podrás comprar muchas cosas. Después hablaremos de eso.   |
   | Ahora, concéntrate en los tesoros varios que podemos obtener. Ve al   |
   | cuadrante A1 del mapa, dos pantallas a la izquierda de la casa de     |
   | Marin. Destruye los arbustos con tu poderosa espada, y déjate caer    |
   | por el "pozo". Debajo encontrarás una especie de corazón. Eso, niño,  |
   | se llama "Pieza de Corazón", y cuando juntes 4, obtendrás un corazón  |
   | extra de energía...Yay! Tómalo (obviamente) y sal de aquí. Ahora ve   |
   | al cuadro A4 del mundo, y ¡¡¡destruye los arbustos!!!!. Oculto en uno |
   | de ellos, encontrarás una Concha Secreta. Estos artefactos te serán   |
   | útiles en un futuro, así que júntalos.                                |
   |
   +-----------------------------------------------------------------------+

   Supongo que durante tus delirios de destrucción a la naturaleza, haz
encontrado rupias, ¿no?. Pues, veamos donde gastarlas!

   + - ¿Dónde gastar mi dinero? ------------------------------------------ +
   |
   |   Una alternativa es ir a pescar, en el sector I2 del mapa. La pesca  |
   | es un buen deporte, además de que puedes obtener un premio si lo      |
   | haces bien. Por sólo 10 rupias el hombre te dejará tirar el anzuelo   |
   | una vez. Si atrapas un pez grande, te premiará con 20 rupias, pero    |
   | por los pequeños sólo te da 5 rupias (tacaño). Si logras pescar al    |
   | enorme róbalo (o lo que sea) que esta oculto justo bajo tus pies, te  |
   | enterarás que tenía una pieza de Corazón, la que obtendrás como       |
   | premio extra por tu hazaña...Yay!                                     |
   |   También puedes ir a la tienda de villa Mabe, en el sector K3. Lo    |
   | más importante aquí que comprar es la Pala, pero te costará 200       |
   | rupias x_X...vuelve más tarde...¡no te preocupes! ¡Yo te lo           |
   | recordaré!                                                            |
   |   Lo último que podrías hacer es ir a el Juego Trendy, en el cuadro   |
   | L4. Aquí, por la módica suma de 10 rupias, puedes jugar para ganar    |
   | más rupias, e ítems varios. Por ahora, si vas a jugar, juega por el   |
   | muñeco Yoshi. Una vez que lo ganes, ve a intercambiarlo ya! (ver      |
   | sección 3. 4. Intercambios).                                          |
   |
   +-----------------------------------------------------------------------+

   Uff...tantas cosas...x_X bien, ahora si podemos irnos al Bosque Misterioso!
La entrada está en I1. Ya con tu espada puedes destrozar el arbusto que
bloqueaba tu camino. Entra (yiip!)

   Al entrar, ¡adivina quien te espera!. ¡Es tu amigo búho! El te da pistas
sobre el Pez Viento y la Cueva Cola y cosas. Nada que no haya sido dicho antes.
Sube una pantalla. Aquí hacen su aparición los Moblins, esas cosas....pos...
como...¡Moblins!. Meh, ábrete paso hasta llegar al sector G3. Es donde hay una
entrada de tronco, y un letrero que te advierte del piso inestable dentro. Meh,
eso no importa. Entra. Cuidado con el piso si, manténte en movimiento, pues si
no se quebrará bajo tus pies. Ve una pantalla arriba, una a la izquierda y una
abajo para salir del otro lado de la cueva. De nuevo afuera, verás un hongo, el
cual obviamente debes tomar. Pues, ¡tómalo! Ya que tienes tu hongo apestoso,
devuélvete por la cueva, hasta volver donde empezaste. De vuelta en el Bosque
Misterioso conocido, ve dos pantallas hacia arriba, dos hacia la derecha, dos
hacia abajo, y una a la derecha. Llegaras a una extraña casa, perteneciente a
una bruja. Entra y muéstrale el hongo (que en realidad se llama Hongo Dormilón,
pero eso no viene al caso). Ella usando el hongo te fabricará 20 raciones de
Polvos Mágicos! Ahora, retrocede todo el camino, de vuelta a la entrada a la
cueva, y ve a F2 (desde la entrada de la cueva, eso es, una pantalla a la
izquierda y otra hacia arriba). Aquí encontrarás a un mapache con cara de
psicópata. Si tratas de pasar, te advertirá que te perderás. Si de todos modos
lo ignoras y pasas, te llevará mágicamente a otra parte del bosque o_O...¿cómo
evitar esto? Pues bien, ¿para que crees que te diste la vuelta por los polvos
mágicos? Rocía al pobre mapache, quien aparentemente tiene reacciones alérgicas
o algo a los polvos, pues comenzará a dar vueltas y rebotar por toda la
pantalla. Finalmente el mapache se "destransformará" de vuelta en Tarin! O_o
Él te dice que se comió un hongo, y soñaba que era un mapache (seguro se comió
un hongo alucinógeno...y uno muy fuerte). En fin, como Tarin no tiene nada
contra ti (tal vez porque ya no es un mapache) podrás pasar sin problemas.
Sube, y estarás cara a cara con un cofre. Ábrelo, ¡y obtendrás la Llave Cola!
Lamentablemente, tu "amigo" búho se aparece para darte más sermones (esto me
recuerda lo horrible que era en Zelda 64 cuando por error le dabas que Sí
cuando te preguntaba si querías que te repitiera todo...¡¡¡nooooo!!! >_<). Te
dice que recuperes el instrumento que esta en Cueva Cola, pues el Pez Viento
te espera hoot hoot...o_O en fin, vamos para allá!

  [NOTA: Acabo de notar que puedes ganar los polvos mágicos en el Juego Trendy,
lo que te ahorraría toda esta gran caminata y charlas con el búho x_X.]

  Me da flojera indicarte el camino, pero el punto es que tienes que llegar a
N4, donde esta la entrada a Cueva Cola. Una vez ahí, pon la llave en el llavín
(de hecho, solo aplastarte contra el llavín será suficiente) y se abrirá la
entrada a la Cueva Cola, tu primer desafío. Entra.


     ________________
    |Nivel 1--       |
    |      Cueva Cola|
    ´""""""""""""""""

   1 2 3 4 5 6 7
               _       I [A7] Instrumento (Chelo Lunallena)
A    _ _ _    |I|      & [B7] Jefe del Nivel (Moldorm)
B  _|_|_|_|_ _|&|      % [D7] Subjefe del Nivel
C |!| |_|K|_|_|_|      C [F2] Compás
D |_| |_|_|_|_|%|      M [E5] Mapa
E |_|_|_|_|M|          K [C4] Llave de la Pesadilla
F   |C|_|_|            ! [C1] Pluma de Roc
         ^

Empiezas en F4.

[F4] Ve al cuarto a tu izquierda. Aquí, [F3] bota a los enemigos con tu espada
para obtener una llave. Ve a la izquierda. [F2] En el cofre hallarás el Compás.
Mata a los enemigos para abrir la puerta, y cuidado con el fuego que lanzan las
antorchas. Devuélvete dos cuartos hacia la derecha, y luego uno hacia arriba.
[E4] Activa el switch para que aparezca un cofre que contiene una llave. Ve a
la derecha. [E5] Destruye a los esqueletos y a los "murciégalos" para obtener
el Map, dentro del cofre que aparecerá. Sube por la trampilla. [D5] Nada aquí,
ve a la izquierda. [D4] Dentro del cofre hay otra llave. Tómala y sigue a la
derecha. [D3] Si tienes Bombas, puedes poner una en la pared izquierda para
llegar a [D2], donde hay un Concha Secreta. Si no, sube. [C3] Cuidado con la
trampilla movediza. Mueve el bloque hacia adelante para que no interrumpa tu
paso. Usa una llave y abre la puerta de arriba. [B3] Ve a la derecha [B4] y
date la vuelta. De vuelta en B3, empuja el bloque solitario hacia la derecha
para abrir la puerta. [B2] Acaba con los Spikes, protegiéndote con tu escudo y
luego golpeándolos, para que aparezca una escalera que te lleva a un camino
subterráneo (¡Goombas! *o*). Del otro lado [E1] cruza el largo pasillo [D1]
hasta llegar donde esta el premio gordo del calabozo [C1]...¡la Pluma de Roc!
¡Tómala y equípala de inmediato! Devuélvete por el pasillo y por el camino
subterráneo, hasta emerger en B2. De ahí, ve una pantalla a la derecha, dos
hacia abajo, dos hacia la derecha, y sube. Aquí [C5] salta el abismo y usa una
llave en el bloque. Sigue el camino [C4] y abre el cofre para revelar ¡¡la
Llave de las Pesadillas!!. Ahora, devuélvete a D5, y abre la puerta de la
derecha. Entra (obviamente). [D6] Sube. [C6] Para destruir a estos enemigos,
detén a los tres con tu espada de modo que muestren la misma figura. Al
hacerlo, podrás obtener el Pico del Búho. Baja y ve a la derecha, saltando el
abismo.

[D7] SUBJEFE: Rolling Bones- Para acabarlo, salta el obstáculo puntiagudo
    cuando lo lance hacia ti, y atácalo con tu espada hasta vencerlo. Muy
    fácil.

  Cuando lo derrotes, sube dos cuartos y llegarás con el....

[B7] - JEFE: Moldorm- La manera más fácil de vencerlo que conozco es cargar un
    Spin Attack, y cuando tengas la oportunidad, golpearlo en la cola. Después
    de esto, se volverá loco, y puedes esquivarlo saltando o protegerte con tu
    escudo. Ahora, carga otro Spin Attack y listo. Cuidado, que si te caes
    tendrás que empezar de nuevo >_>. Si lo vences te dará un Contenedor de
    Corazón (wooohooo!!!). Sube al otro cuarto [1G] a reclamar tu primer
    instrumento, el Chelo Lunallena.


  "...Pantano...un paso abre entre flores..."

   Con esta pista quedas del primer nivel...y vamos por el segundo instrumento!

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  2. 2. Gruta Botella y el Cuerno Concha
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   Quedas a la salida del primer nivel. El búho (¡¡¡NOOOOOO!!! *shots himself*)
volverá a atormentarte (no te preocupes, después se vuelve menos frecuente). Te
dice que tienes un Instrumento de las Sirenas, y que tu próximo destino es al
norte, en el pantano Goponga. Bien, vuelve al pueblo como si no hubieras matado
a un enorme gusano, destruyendo así el delicado equilibrio de la isla. Cuando
llegues al pueblo, los niñitos que estaban jugando a la pelota te detendrán
para decirte que algo horrible pasó (lo increíble es lo que se demoran en
decirte eso nada más) en casa de Madame Bowbow, y que hay Moblins involucrados.
Ve allá, y asegúrate de no volver a pasar por donde los niños de nuevo hasta
que arregles todo, sino tendrás que tragarte su discurso de nuevo. En la casa
de la señora ésta, ésta te dice que su BowWow fue raptado por Mo-mo-mo...
MOBLINS! >_> <_< ¡Yikes! ¡Hay que ir a salvarlo! Pero antes...

   + - Ahora que ya tienes tu pluma de Roc... ---------------------------- +
   |
   |   ¡La sección favorita de todos! (bueno, al menos mía...). Ahora con  |
   | tu plumita, tu primer objetivo sería la pieza de Corazón que está en  |
   | E5, ve allá, salta y estará a tu alcance. También puedes llegar a D8, |
   | a la casa del Ratón Fotógrafo. Para más información, ve a la sección  |
   | 3. 5. Fotografías.                                                    |
   |
   +-----------------------------------------------------------------------+

   ¡Recuerda! ¡Compra la pala si tienes dinero! Si no, esta bien, puede
esperar...

   Bien, ahora ve a D6, donde esta la entrada a la cueva de los Moblins. Entra!
(que todo te lo tenga que decir yo...-_-)


     ________________
    |Cueva de los    |
    |         Moblins|
    ´""""""""""""""""

   1 2 3
   _ _ _
A |_|&|B|              B [A3] Bow-Bow
B |_|                  & [A2] Jefe del Nivel (King Moblin)
   ^


  Dentro te enfrentarás a unos débiles Moblins. [B1] Vence al primero con un
par de Spin Attacks y avanza al siguiente cuarto. [A1] Aquí causa terror entre
los Moblins con tu poderosa espada. Cuando los aniquiles entra a la puerta
donde se esconde...

[A2] - JEFE: Papi Moblin!!! =D - Este gran Moblin saltará por ahí mientras te
    tira flechas, y luego arremeterá contra ti. La mejor manera es esquivar sus
    flechas mientras cargas un Spin Attack, y cuando arremeta, esquivar (de
    preferencia hacia abajo) para que el grandote choque contra la pared y se
    aturda. Aprovecha esa oportunidad para liberar el poder de tu Spin Attack
    sobre él. Después de unos tres o cuatro Spin Attacks quedará bueno para
    nada.

  Ya sin Papá Moblin estorbando, avanza al otro cuarto [A3] donde esta...
Bowie!!!! =D...salta sobre la roca que lo aprisiona para salvarlo...infinita
PoWaAAAAA!!!!!! Con Bowbow de tu lado, puedes hacer muchas cosas, y el se
comerá automáticamente a cualquier enemigo que se te acerque demasiado...lo que
sí, lo único valioso de Bowbow, es su utilidad comiéndose las plantas que
bloquean la entrada al segundo nivel...y que te avisa cuando haya algo
misterioso enterrado bajo tierra. Ve a C5, y deja que Bowen...oh perdón, Bowbow
haga su trabajo >_>. Una vez que este despejado el camino, entra a la Gruta
Botella!! o_o

  Recuerda, las bombas te serán muy útiles aquí, así que no te haría mal
comprar antes de entrar (de hecho, lo mejor seria comprar). Así que, COMPRAA!!


     ________________
    |Nivel 2--       |
    |   Gruta Botella|
    ´""""""""""""""""

   1 2 3 4 5 6
   _ _ _ _ _ _         I [C5] Instrumento (Chelo Lunallena)
A |!|_|_|_|_|_|        & [C6] Jefe del Nivel (Moldorm)
B  _|M|   |K|_         % [C1] Subjefe del Nivel (Hinox)
C |%|_|   |I|&|        C [G3] Compás
D |_|       |_|        M [B2] Mapa
E |_|_ _ _ _|_|        K [B5] Llave de la Pesadilla
F |_|_|_|_|_|_|        ! [A1] Brazalete de Poder L1
G   |_|C|_|_|
     ^

Empiezas en G2.

[G2] Sube. [F2] Aquí, usa los polvos Mágicos para abrir la puerta de la
derecha. [F3] Aquí, acaba con los esqueletos para que te dejen una llave. Sigue
tu camino a la derecha. [F4] Golpea el "oráculo" para bajar los bloques. Baja
por el camino que se abrió. [G4] Golpea el otro oráculo que está aquí para
bajar los bloques y poder tomar la llave. Ve a la derecha. Aquí, [G5] salta
los abismos usando tu pluma, hasta llegar al otro lado, donde hay otra un
switch. Actívalo y aparecerá otra llave. Golpea al oráculo antes de subir.
Salta hacia arriba, y sube al otro cuarto. [F5] Para acabar fácilmente con los
mimos, salta sobre ellos, de modo que queden espalda con espalda. Entonces
carga un Spin Attack y suéltalo sobre ellos. Al acabarlos, una llave caerá.
Date la vuelta y ve a buscarla. De vuelta en F5, muévete a la derecha. [F6]
Mata a los Spikys y usa una llave en la puerta. [E6] Aquí, junta los dos
bloques para que aparezca una escalera. Baja por ahí. Cruza el camino
subterráneo para emerger del otro lado. [D1] Cuarto oscuro, cuidado. Sube.

[C1] SUBJEFE: Hinox- Cuidado con este muscleman. Como siempre digo, carga un
    Spin Attack y acércate con cuidado. Espera el momento propicio para
    atacarlo, y luego alejarte. ¡Cuidado con las bombas! Si ves que de pronto
    comienza a mover las manos más rápido de lo usual, es porque se va a
    embestir contra ti. ¡Rápido! ¡Salta lejos de su camino! Cuando lo derrotes,
    encontrarás un hada como recompensa.

Ve a la derecha. [C2] Salta con cuidado y sube. [B2] Cuidado con esa cosa que
te atrae al hoyo! Acércate con cuidado al cofre y toma el mapa que hay dentro.
Ahora, con sumo cuidado, ve al cuarto de arriba. [A2] Abre el cofre para
obtener 20 Rupias. Entra a la puerta de tu izquierda. Aquí, esquiva a los
fantasmas como puedas y prende las dos antorchas. Los fantasmas desaparecerán y
en su lugar aparecerá un cofre. ¡Ábrelo, que tiene el Brazalete de Poder
dentro! And Feel Tha PoWaaaaaa!!!!! >_>...Equípalo y ve a la derecha. [A2]
Aquí, dependiendo de como hayas dejado alineado a los bloques azules que se
levantan y caen tendrás que ver por donde pasas. Ve a la derecha por uno de los
dos caminos. Si uno no es, ve por el otro <_<. [A3] Si vas por el de arriba
podrás tomar la llave de inmediato. Si no, tendrás que darte una vuelta por A4.
Cuando la tengas, avanza a la derecha. [A5] Baja. [B5] Aquí, debes matar a los
enemigos en este orden: Pols Voice (conejo) (con una bomba o con un jarronazo,
pero mueve los bloques primero), murciélago y esqueleto. Si lo haces bien, un
cofre aparecerá con la Llave de las Pesadillas. Tómala y sube. [A5] Abre la
puerta de la derecha con una llave. [A6] Destruye a los Pols Voice y a la
Slime a jarronazos!! Cuando los acabes, se abrirá una escalera. Baja y sigue el
camino subterráneo. En el camino, para hacer que la segunda plataforma baje,
tienes que ir cargando un jarrón, para hacer peso. Cuando emerjas del otro lado
[D6] Salta el abismo y entra a la puerta del jefe...chanchachaaannn!! o.o...

[C6] - JEFE: Genie- Este payaso-genio dentro de su botella saldrá
    periódicamente a lanzarte bolas de fuego. Sólo esquívalas y espera a que
    se vuelva a guardar en su botella. Ahí es cuando entras en acción. La
    botella se pondrá a rebotar hacia ti. Golpéala con tu espada para aturdirla
    y luego usando tu brazalete, tómala y estréllala contra la pared. Repite
    esto 2 veces más y habrás triunfado....err...no. Solo destruiste la
    botella, pero nuestro amigo se enfadó. Comenzará a moverse en círculos
    alrededor (de forma fantasmagórica), y de pronto se detendrá para lanzarte
    una bola de fuego y luego arremeter contra ti. En ese momento golpéalo con
    tu espada. Repite la operación unas cuantas veces y habrás triunfado. Toma
    el Contenedor de Corazón (Yay!), y ve al otro cuarto a reclamar tu
    instrumento: el Cuerno Concha.


  "...Pradera...Pradera...La Pradera te espera..."


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  2. 3. Caverna Llave y la Campana del Mar de Lily
===============================================================================
   Vuelve al pueblo! Now! y compra una Pala y Bombas! Hay unas cuantas cosas
que se pueden hacer con estas nuevas adquisiciones...hehehe...


   + - Ahora que ya tienes tu Brazalete de Poder... ---------------------- +
   |
   |   mmm...ahora tienes acceso a muuchas áreas de Koholint. Entre ellas  |
   | el recinto del Huevo del Pez Viento [A7]. Ve para allá si quieres     |
   | encontrarte con el amigo búho una vez más =P. También tendrás acceso  |
   | a dos de los cuatro Warps de Koholint; el primero en los Altos de     |
   | TalTal [C13], y el otro en la Pradera Ukuku [J6]. Son esos como hoyos |
   | con círculos moviéndose alrededor (wow, que gran descripción =P).     |
   | Entra en ellos una vez para activarlos. También tendrás acceso a la   |
   | "Caldera Curativa de Crazy Tracy" [E6], quien te vende pociones       |
   | mágicas por 28 Rupias. Éstas pociones son como las hadas en botellas  |
   | de Zelda 64, o sea, que te reviven a toda tu energía cuando mueres,   |
   | así que no estaría mal tener una. También puedes recolectar unas      |
   | cuantas Conchas Secretas, como en I12, rompiendo los arbustos. En L10 |
   | en esa especie de laberinto, si levantas la piedra encontrarás otra   |
   | Concha Secreta. Ahora, entra por el túnel que esta cerca, en L9, y    |
   | atraviésalo. Saldrás en M9. De ahí, baja y muévete hasta llegar a O10 |
   | y rompe el arbusto, que oculta otra Concha!. Recuerda! Cuando tengas  |
   | 5 o 10 Conchas Secretas (el numero exacto si) ve al Templo Almeja y   |
   | obtendrás otra Concha! Yay!. También, ve al Bosque Misterioso, a H2 y |
   | levanta la piedra que esta para tener acceso al cofre que oculta otra |
   | Concha Secreta! Ya que estás en el bosque, ve al túnel en G3, y       |
   | explora un poco, hasta llegar a donde esta la pieza de corazón antes  |
   | "inaccesible". Como ya tienes el brazalete, levanta las Calaveritas   |
   | que no te dejaban llegar, y ya podrás tomar la pieza! Bien...ya que   |
   | tienes 5 Conchas, ve a la Mansión Almejas [I11], y el espíritu o lo   |
   | que sea que haya dentro te dejará otra Concha! Y por último, ve al    |
   | Bosque Misterioso [F3], levanta la piedra y baja por las escaleras.   |
   | Abajo, echa polvos mágicos dentro del "pozo" ese, y un mounstro-      |
   | vampiro-murciélago aparecerá. Dile que sí y te dejará cargar más      |
   | polvos mágicos (40). ¡Yay! Bien, ya estás listo.                      |
   |
   +-----------------------------------------------------------------------+

   Bien, si ya compraste la pala...

   + - Ahora que ya tienes tu Pala... ------------------------------------ +
   |
   |   ¡Vamos a buscar unas cuantas Conchas Secretas! Primero, ve a K2, a  |
   | la perrera, ¿recuerdas? Bien, entra con Bowbow y el te dirá que       |
   | caves. Pues bien, cava. ¡Ahí hay una Concha! Ahora, ve a K6. Para     |
   | llegar ahí, ve hasta L8, y salta por las islitas usando tu Plumita de |
   | Roc. Ahí cava (el lugar debería ser obvio) y encontrarás otra concha! |
   | Ahora, en H5, corta el arbusto (Bowbow ya te debe de haber avisado) y |
   | cava ahí. Vuala! otra Concha Secreta! Por cierto en H6 (a la derecha) |
   | hay una escalera "oculta". Baja por ahí. Una vez abajo, ve a la       |
   | derecha. ¡Oh my! ¡Una pieza de corazón! Pero parece inaccesible...    |
   | ¡NO! ¡no lo es! Sólo necesitas la pluma de Roc y control en tus       |
   | saltos. Fíjate en la sección 3. 2. Piezas de Corazón para ver como se |
   | puede alcanzar. Bien, creo que eso es todo lo "importante" que había  |
   | que hacer con la pala por ahora.                                      |
   |
   +-----------------------------------------------------------------------+

   ...y también compraste las bombas...

   + - Ahora que ya tienes tus Bombas... --------------------------------- +
   |
   |   Ahora puedes encontrar otros cuantos secretos por ahí. Ve al nivel  |
   | 1, a la Cueva Cola (¡sí, ahí!). Si mal no recuerdo te dije que en la  |
   | pared izquierda del cuarto D3 podías poner una bomba, para revelar la |
   | entrada al cuarto D2, donde había una Concha Secreta...¿y que estas   |
   | esperando? Bien, si ya encontraste esta, y has seguido al pie de la   |
   | letra esta guía, deberías tener 10 Conchas. Si es así, ve rápido a la |
   | Mansión Almeja, y ¡obtendrás una onceava Concha! Ahora, ve a L8 y     |
   | entra a la cueva. Ve a la pantalla de la izquierda, y pon una bomba   |
   | en el hueco a la izquierda. ¡Wow! Entra por la entrada que se reveló, |
   | y sube por las escaleras. Date la vuelta y vuelve a emerger en la     |
   | superficie. Ahora, sube a K9, y cava justo al frente, a la izquierda  |
   | del búho de piedra...¡vualá! ¡Otra Concha!. Antes de terminar, ve a   |
   | J8 y bombardea la gran cabeza de piedra. ¿Para que sirve? Bueno, sólo |
   | abre un atajo =D.                                                     |
   |
   +-----------------------------------------------------------------------+

   /¡Recuerda comprar la pala antes de esto! ¡Es indispensable tenerla!/

   Bien >_> <_< muchas sub-quests por hoy. ¡Sigamos con nuestra aventura!
Vuelve a la villa Mabe y devuelve a Bowbow con su dueña [K2] (;_;). Sal y
acércate a BowWow, y el fotógrafo (si es que lo encontraste) tomará la primera
y última instantánea de ustedes juntos...yaouch!!! >_< Ahora, siguiendo con
tu aventura, ve a N7, y entra a la casa. Ahí te encontrarás a Richard, quien
solía vivir en el castillo, pero fue echado por sus sirvientes en un motín
(¡ha-ha!). Él te pide que recuperes las cinco hojas doradas que dejó en el
castillo, y a cambio te dará la llave al Prado Ukuku. Obviamente necesitamos
esa llave, así que acepta. Sal de la casa y dirígete a la derecha, al castillo.
Una vez que llegues a la entrada, párate frente a la puerta del castillo,
y aparecerá el ratón fotógrafo y Richard para una instantánea más. ¡¡Ahora, a
recuperar esas hojas!! Pero como te diste cuenta, la entrada estaba cerrada...
duh...Ve dos pantallas a la derecha y encontrarás a un mono. Háblale y dale las
bananas que "deberías" tener. Si no las tienes, ve a la sección {3. 4.
Intercambios} para ver de donde sacarlas. Si le das las bananas al mono, sus
amigos construirán un puente y dejaran un palo. Toma el palo y cruza el puente.
Avanza hasta encontrar la caseta telefónica, entonces desvíate a la izquierda.
Verás un arbusto sospechoso. Córtalo. ¡Oohh, una escalera! Baja por ahí. Cruza
el paso subterráneo para emerger del otro lado. ¡Oh! Ya estas en los terrenos
del Castillo Kanalet.

   Pues, ahora tu misión es encontrar las 5 hojas doradas. Date una vuelta
alrededor del castillo. Ve a la derecha, y abajo. En la pantalla donde hay 6
agujeros en forma de estrella, hay un soldado rojo que sale de uno de ellos.
Si lo destruyes, te dará una hoja dorada. ¡UNA!. Ahora, ve al otro lado del
castillo, donde hay un cuervo. Verás dos rocas. Lánzale una al árbol para
llamar la atención del cuervo y que baje por ti, y lánzale la otra al mismo
cuervo, para aniquilarlo fácilmente y que te de otra hoja. ¡DOS!. Ahora, entra
al castillo, por la entrada principal.

     ________________
    |Castillo Kanalet|
    ´""""""""""""""""

1F 1 2  2F 1 2
   _ _     _ _
A |_|_|   |_|&|        & [2F/A2] Jefe (KNIGHT)
B |_|_|   |_|_|
     ^

  Entra y ve a la izquierda, aquí [1F/B1] vence a los enemigos y una hoja
caerá. ¡TRES!. Sube y ve a la derecha [1F/A2]. Activa el switch, que hará
bajar la puerta principal del castillo. Ve a la derecha por el camino de arriba
y sube las escaleras al piso superior. [2F/A1] ¿Ves esas misteriosas estatuas
pegadas a la pared? Pon una bomba en el de la izquierda y saldrá un monito.
Destrúyelo y te dejara otra hoja. ¡CUATRO! Ahora, ve a la derecha, abajo, y a
la izquierda. Sal del castillo por la salida que está aquí. Vuelve a entrar al
castillo, pero por la entrada al otro lado. Ya dentro, para abrir la última
puerta, dale un jarronazo. Entra.

[2F/A2] - JEFE: Knight- Cuidado con esa maza-cosa, que te daña mucho.
    Acércate, dale un espadas y huye antes de que te golpee. Repite la técnica
    hasta acabarlo. Las bombas también funcionan bien (de dos bombazos lo
    acabas), pero cuidado con la maza!

   Cuando derrotes al caballero, te dará la última hoja. ¡¡CINCOOOOO!!. Vuelve
a la casa de Richard a darle las buenas noticias (y por supuesto, las hojas).
Donde Richard, mueve la caja que te dice y revelará una escalera...uuhh...Si
tomas el camino de la izquierda encontrarás un cofre con una Concha Secreta.
Después, toma el de la derecha, y sube por la escalera. Sal al aire libre.
Uff, ¡es hora de laberintos!. Aquí debes ir destruyendo arbustos, para ver si
ocultan un abismo o no. No es muy difícil, piérdete un rato y llegarás a la
meta (que es donde está ese búho de piedra). Una vez que llegues ahí, cava en
frente del búho (¡holaaa...! ¿pala?), y saltará la Llave Baba!!. Bien, sal de
aquí. Desde la salida de la casa de Richard, toma el camino de tu izquierda. No
tardarás en ver el llavín de la llave que tienes. Aplástate contra él para
abrir la entrada. Ahora, date toda la vuelta (vuelve a entrada de la casa de
Richard, sigue a la derecha, sube hasta que llegues al lago, cruza el lago
saltando por las islitas esas), y estarás en la entrada del Nivel 3 - Caverna
Llave. Entra.

     ________________
    |Nivel 3--       |
    |   Caverna Llave|
    ´""""""""""""""""

1F 1 2 3 4  1B 1 2 3
   _ _ _ _
A |_|_|C|_|            I [1B/F2] Instrumento (Campana de Mar de Lily)
B |_|%|!|K|      _     & [1B/G2] Jefe del Nivel (Slime Eyes)
C |_|_|_|_|    _|_|_   % [1F/B2] Subjefe del Nivel (Dodongo Snakes)
D   |_|_|     |_|_|_|  C [1F/A3] Compás
E   |_|_        |_|    M [1F/F2] Mapa
F   |_|M|       |I|    K [1F/B4] Llave de la Pesadilla
G   |_|_        |&|_   ! [1F/B3] Botas de Pegaso
H   |_|_|       |_|_|
     ^

Empiezas en 1F/H2.

[1F/H2] Toma uno de los jarrones y estréllalo contra la puerta para abrirla.
[1F/G2] Destruye a todos los enemigos y aparecerá un cofre con una llave. Sube
por el lado derecho. [1F/F2] Vence a los enemigos para abrir la puerta. Dentro
del cofre sólo hay una babosa. Sube. [1F/E2] Sigue subiendo. [1F/D2] Baja por
las escaleras para llegar al nivel inferior. [1B/D2] Usa la llave en la puerta
de la izquierda. [1B/D1] Vence a los enemigos teletransportistas para que
aparezca una llave. Tómala y vuelve al cuarto central. Abre la puerta de
arriba. [1B/C2] Vence a los enemigos para que aparezca otra llave. Tómala.
Golpea al oráculo una vez, y vuelve al cuarto central. Abre la puerta de abajo.
[1B/E2] Vence a todos los enemigos para que aparezca una llave. Tómala y vuelve
al cuarto central. [1B/D2] Sube por las escaleras. [1F/D2] Ahora encontrarás el
pico de piedra en el cofre...Bah, gran cosa. Baja dos pantallas. [1F/F2] Vence
a los enemigos para que se abra la puerta de la derecha. [1F/F3] Dentro del
cofre está el mapa. Ahora vuelve donde está la escalera para bajar. Baja.
[1B/D2] Usa la llave en la puerta de la derecha. Entra. [1B/D3] Sube por las
escaleras que hay aquí. [1F/D3] En este cuarto, vence a todas las babosas
ocultas para que aparezca una llave. Sube un cuarto y ve uno a la izquierda.
[1F/C2] Vence a las babosas rojas para abrir las puertas. Ve a la izquierda.
Aquí, [1F/C1] vence a los enemigos teletransportadores para que caiga una
llave. Tómala, y sube por la trampilla. [1F/B1] Elimina al esqueleto y a las
babosas para que aparezca un cofre, esta fuera de tu alcance...!Oh, The agony!
Sigue subiendo. [1F/A1] ¡Cuidado con las bombas con patas! Sube por las
escaleritas, y baja, [1F/B1] podrás abrir el cofre "inalcanzable" para tomar
las 50 Rupias que contiene. Baja y ve a la derecha. De vuelta en este cuarto,
[1F/C2] entra por la puerta de arriba, y te enfrentarás a los subjefes!! chan-
chachann!!!

[1F/B2] SUBJEFE: Dodongo Snakes- Lo que más problemas te traerá es lo
impredecible de las serpientes. Para vencerlas debes darles de comer bombas.
Hay dos formas: primero, ponerte en frente de una serpiente, dejar la bomba y
huir, o bien, tomar una bomba y avientarla desde la distancia justo en frente
de una serpiente. Recuerda que si te quedas sin bombas estás muerto, así que
trata de tomar las bombas que hayas colocado mal, para tirarlas de nuevo.
Con 3 bombas cada una estarán listas, y se abrirán las puertas.

  Ya sin serpientes, ve a la derecha. Aquí, [1F/B3] empuja los bloques, uno a
la izquierda, y el otro había arriba, para poder llegar con el cofre que
contiene las Botas de Pegaso! Pruébalas contra esos cristales verdes, luego
empuja el bloque de abajo hacia la derecha, y baja. [1F/C3] Aquí, coloca una
bomba entre las lamparas de la pared de la derecha. Entra por el boquete que
abriste en la pared. [1F/C4] Aquí, usa la combinación Botas de Pegaso + Pluma
de Roc para saltar el gran abismo. Sube. [1F/B4] Salta el otro abismo y abre el
cofre para encontrar la Llave de la Pesadilla!. Salta hacia la izquierda, y
sube por la puerta. [1F/A4] Derrota a las bombas y a las babosas para que se
abra la puerta. Procede a tu izquierda. [1F/A3] Abre el cofre, que contiene
el Compás. Deja una bomba en la pared izquierda. [1F/A2] Aquí acaba con las
bombas rebotonas y te dejarán una llave. Ahora, vuelve al cuarto con las
Dodongo Snakes y toma el teletransportador que te devuelve al inicio del
calabozo.

[1F/H2] Ve al cuarto de la derecha. Aquí, [1F/H3] usa tus Botas de Pegaso y
tu espada para destruir a la orbe esa. Toma el cofre donde hay una llave.
Vuelve al cuarto inicial [1F/H2] y lanza un jarronazo a la puerta para que se
abra. [1F/G2] Sube por el lado izquierdo y mata a la babosita en 1F/E2,
después vuelve y sube por el lado derecho hasta el mismo cuarto. Destruye a los
esqueletos, y aparecerá un cofre con 200 Rupias..T3H L00T...Bien, en fin, ve
al cuarto superior y baja las escaleras. [1B/D2] Ve al cuarto de la derecha y
sube las escaleras. [1F/D3] Sube y ve a la izquierda. [1F/C2] Usa una llave en
el bloque. Pasa por ahí, y sigue usando tus llaves en los bloques. Finalmente
llegarás a una escalera. Baja por ahí. Debajo, usa tus botas de Pegaso contra
el Thwomp gigante, para que te deje pasar. Del otro lado, usa las Botas de
Pegaso + la Pluma de Roc para poder llegar a la escalera sin sufrir daños
mayores. Sal del otro lado [1B/H3], vence a los teletransportistas fácilmente
usando tus botas de Pegaso, y entra a la puerta. [1B/H2] Vence a los vampiritos
y te dejarán una llave...o_O...ni modo, entra por la puerta de la Pesadilla,
que está arriba.

[1B/G2] JEFE: Slime Eyes- Al llegar al cuarto, no habrá nadie, y comenzarán a
       caer babosas del cielo. Rápido, equipa tus botas y embiste una pared
       para hacer que el jefe verdadero caiga. Apuñálalo con tu espada como un
       demente, hasta que sólo quede un hilo uniéndolo. Ahora, ataca justo en
       medio con tus botas de Pegaso + espada para separarlos definitivamente.
       Cuando estén separados, se moverán a pequeños saltos y de pronto darán
       un gran salto para caer sobre ti. Usa la pluma de Roc para saltar cuando
       ellos caigan, y tu Spin Attack para dañarlos. Dentro de poco quedarán
       buenos para nada. Reclama tu Contenedor de Corazón, y avanza.

[1B/F2] ¡¡Wehe!! Toma tu tercer instrumento, la Campana del Mar de Lily, y
deja que la fuerza misteriosa de siempre te saque de aquí, no sin darte otro
mensaje subliminal:

"...Cascada...Se esconde en la cascada..."

...Wow...

===============================================================================
  2. 5. Túnel de Angler y el Arpa de Surf
===============================================================================
   Y.......

   + - Ahora que ya tienes tus Botas de Pegaso... ------------------------ +
   |
   |   Ve a K5, a la salida noreste de villa Mabe. Aquí debería haber una  |
   | caseta telefónica y un árbol. Atropéllate contra el árbol usando tus  |
   | botas y caerá una Concha Secreta. Ahora, ve a I7, y pon una bomba en  |
   | la entrada. Dentro, con cuidado, lánzate sobre los cristales verdes   |
   | y destrúyelos (tu conoces como funciona), llega hasta arriba y pon    |
   | una bomba en la pared de la derecha. Ahí volarás la pared y podrás    |
   | entrar ¡y tomar la pieza de corazón! ¡Yay!. Finalmente, ve a N3       |
   | (antes de la entrada de Cueva Cola), y embiste al árbol, que dejará   |
   | caer otra Concha Secreta. ¡Yay! eso sería todo por hoy.               |
   |
   +-----------------------------------------------------------------------+

   ...¡¡ya es hora de encontrar la Ocarina!! O_O Ve al templo del sueño, en I4,
y entra. Metete en la camita y prepárate para ir al mundo de los sueños! Aquí
dentro, tendrás que saltar sobre los intentos de mimos. No es difícil. Por
aquí encontrarás 100 rupias, aunque el premio gordo es la Ocarina del final.
Cuando la tengas, sal del templo. Ahora, ve a hablar con Marin [J3], para que
te enseñe tu primera canción, ¡la Balada del Pez Viento!.

   Por cierto, te recomendaría que siguieras con los intercambios. Por ejemplo,
ve a I8 donde cambiarás tu palo por un panal. Ahora, sigue tu camino. Tu
próximo objetivo es el Desierto Yarna, que queda al sudoeste de la isla. Ábrete
paso hasta K11, y rompe el arbustito que hay ahí. ¡Oh, una escalera! Baja.
Avanza, rompe los cristales con tus botas y sube por el otro lado...Wow...Aquí,
baja y dobla a la derecha en la primera entrada que veas. ¡Hooray! ¡Llegaste a
la Villa Animal! Cabe destacar algunas cosas ya que estas aquí...

   + - Ahora que ya estás en Villa Animal... ----------------------------- +
   |
   |   Primero que nada, intercambia tu panal por una piña, en la casa en  |
   | N14. Ahora, baja por el camino al sur de esta casa. Al final (en el   |
   | agua) encontrarás el tercer Warp del mundo. Entra en el y ¡actívalo!  |
   | Después date la vuelta por todos los Warps de vuelta, y queda de      |
   | vuelta en la villa Animal. Por cierto, si vas a N12 y cavas a la      |
   | derecha de la estatua del búho, encontrarás otra Concha Secreta.      |
   |
   + --------------------------------------------------------------------- +

   Bien, si has hablado con la gente, seguramente te dijeron que el camino al
desierto Yarna estaba bloqueado por una morsa durmiendo. Si vas para allá [P14]
te encontrarás con la morsa durmiendo plácidamente. Hacerle lo que le hagas no
tendrá resultado. Hablarle, saltar sobre ella, tratar de levantarla,
bombardearla, cavarle una fosa para que se caiga, nada funciona...Aunque ella
(la morsa) en sus sueños piensa en Marín...Si vuelves a investigar a la villa,
te dirán que Marín con su canto puede despertar a la morsa...o si no te queda
esperar unos pares de décadas a que despierte por si sola x_X. Vamos a buscar
a Marín mejor. Aprovecha de usar el Warp, ¡que para eso lo activaste!

   Cuando llegues donde esta la estatua del gallo (donde usualmente está
Marín), ella no estará (o_O?). Si hablas con el niño que esta ahí, te dirá que
Marín se fue a la playa. Pues, vamos a seguirla!. Ve a las Costar Torombo, más
específicamente al cuadro P6. Ahí te encontrarás con ella. Dile que sí quieres
hablar un rato con ella, y escúchala. Dile que sí. Entonces ella se unirá a tu
"equipo" (Por cierto, el "You got Marin!" suena...raro).

   ¡¡¡Wiii!!!

   + - Ahora que ya tienes a Marín... ------------------------------------ +
   |
   |   Con Marín puedes hacer muchas cosas, algunas útiles, algunas        |
   | divertidas, algunas de las dos, en su mayoría fotografías. Primero,   |
   | ve al acantilado en P1. Ahí, el ratón fotógrafo les tomará una foto.  |
   | Ahora, ve a A1 (donde conseguiste la primera pieza de corazón) y      |
   | déjate caer por el pozo, con Marín detrás de ti. El ratón estará      |
   | esperando abajo para capturar el doloroso momento. Ahora, ve a J3, y  |
   | ubícate frente a la estatua del Gallo Volador. Entonces aparecerá el  |
   | ratón, y también Tarín, para "colarse" en la foto. Bueno, pues eso es |
   | todo lo útil. Ahora, prueba a hacer cosas con Marín observándote.     |
   | Rompe un jarrón. Ataca a una gallina. Cava con tu pala. Toca la       |
   | ocarina. Y lo mejor...¡llévala al Juego Trendy! =P                    |
   |
   + --------------------------------------------------------------------- +

   Bien, después de tus aventuras, lleva a Marín con la morsa, en P14. Entonces
Marín cantará y la morsa despertará y se tirará al agua, dejándote pasar. Pasa.

   Ya en el desierto, sube hasta M15, aquí te encontrarás con un feo Lamnolas.
Como siempre, carga unos cuantos Spin Attacks y espera el momento propicio para
atacar. Después de unos 5 o 6 Spin Attacks estará frito, y dejará caer la
¡Llave Angular! Si la llave cae, tu también déjate caer. Tómala. ¡Yay! Ya que
estas bajo tierra, deja una bomba en la pared superior. Al volar la pared,
entra y encontrarás una Pieza de Corazón! Antes de salir del desierto, ve a
la esquina sudeste, por el camino de arriba, y levanta las piedras que en una
de ellas se oculta una Concha Secreta. Bien, sal de aquí. En tu camino hacia
fuera, te encontrarás con tu amigo Búho (hace tiempo que no lo veíamos...). Te
dice que vayas a la cascada. ¡Pues ve! (de algo que nos de el buhito ese). Usa
el Warp (2 veces) para llegar más rápido. Una vez aquí, ve a la izquierda y
encontrarás el llavín. Aplástate contra él (tu ya sabes de esto) y abrirá la
entrada al templo, frente a tus ojos...pero, ¿cómo lo alcanzamos?. Bien,
tendrás que darte la vuelta por las alturas. Del punto en que estás, muévete
a la izquierda hasta que veas una escalera hacia arriba. Sube y estarás en los
Altos Taltal.

   Arriba, usa tu brazalete para abrirte paso a la cueva. Atraviesa la cueva
(no deberías tener mayores problemas). Cuando veas una salida, ignórala, y usa
tus Botas de Pegaso para romper los cristales y llegar a otra salida, a la
derecha. Sal por ésa. De nuevo en las alturas, ve a la derecha y entra en la
cueva, debajo del hombre ese. En la cueva, avanza y sube las escaleras. El
cofre tiene una babosa, así que no te confíes. Ya fuera de la cueva, dale la
piña al pobre hombre y te dará un hibisco. Ve a la izquierda y déjate caer,
estarás de vuelta donde empezaste. Ahora ve unas dos pantallas a la derecha,
hasta que veas un sitio por el que puedes saltar hasta abajo, hasta la pantalla
inferior. Salta por ahí, y caerás en frente de la entrada del templo. Entra.

     ________________
    |Nivel 4--       |
    | Túnel de Angler|
    ´""""""""""""""""

   1 2 3 4 5 6
       _ _
A  _  |!|_|  _         I [B1] Instrumento
B |I|_|_|%|_|_|        & [C1] Jefe del Nivel ()
C |&|_|_|_|M|_|        % [B4] Subjefe del Nivel ()
D |_|_|_|_|_|_|        C [F4] Compás
E   |_|_|_|_|          M [C5] Compás
F   |K|_|C|_|          K [F2] Llave de la Pesadilla
G     |_|_|            ! [A3] Waletas
       ^

Empiezas en G3.

[G3] Ve al norte (la única entrada disponible, a menos que quieras salir del
calabozo). [F3] Acaba con los Spikes con tu escudo, para que se abra la puerta
de la derecha. Entra por ahí. [F4] Mata a los Spikes de aquí, para que se abra
la puerta. Toma el cofre, que es el Compás. Baja [G4], y rompe los cristales
con tu espada para llegar al cofre, que contiene una llave. Mata a las arañas
para que se abra la puerta y puedas volver. [F4] Vuelve a la izquierda. [F3]
Sube por las escaleras, y muévete hacia la derecha, sin subir. Dos pantallas
a la derecha [F5] encontrarás el Pico de Búho. Vuelve [F4] y comienza a subir.
Dobla a la derecha cuando se te acabe el camino, y después sube. [C5] Dentro
del cofre encontrarás el Mapa. Baja [D5] y usa las Botas Pegaso + Pluma para
saltar el abismo a la derecha. Ve al cuarto siguiente. Aquí [D6], pon una bomba
en el bloque agrietado para romperlo, y después empuja el otro bloque a la
derecha, para tener acceso al cofre que contiene otra llave Pequeña. Sube [C6],
esquiva a los enemigos y sube al otro cuarto. [B6] Deja una bomba en el bloque
agrietado para poder pasar y tomar la llave en el cofre. Ahora, devuélvete
hasta casi el principio del nivel, donde están los Spikes. [F3] Mátalos y ve a
la derecha. [F4] Usa una llave en la puerta de la derecha. Entra. [F5] Salta
por el agua usando tu pluma de Roc, y llega al otro lado del cuarto. Usa tu
segunda llave en la puerta, y entra. [E5] Sólo sube. [D5] Usa el combo Pluma +
Botas Pegaso para saltar el abismo y seguir tu camino. [C5] Usa tu última llave
en el bloque, mueve el otro bloque hacia arriba, mata a los enemigos y muévete
a la izquierda. [C4] Acaba con las babosas aquí, y verás una llave caer por un
agujero...;__; No hay forma de alcanzarla ahora, más tarde podrás. Baja. [D4]
Cuidado con los Spikeys, sigue bajando. [E4] Usa tu pluma de Roc para saltar
por las zonas de agua profunda, y avanza a la izquierda. [E3] Cuidado con el
agua y las arañas, sigue a la izquierda. [E2] Salta los obstáculos, y sube.
[D2] El cofre tiene una babosa...bah, sube. [C2] Mmm...bloques raros...
ignóralos por ahora, y ve a la derecha. [C3] Toma el cofre, que contiene una
llave. Ahora, devuélvete hasta C4, y usa tu llave en la puerta de arriba.

[B4] SUBJEFE: Cue Ball- mmm...cosa rosada. Bien, hay dos técnicas. Puedes
    correr detrás de el con tus botas de Pegaso y atacarlo (¿funciona?), o bien
    puedes saltar sobre el con tu pluma, luego darte vuelta y acertarle un
    espadas por detrás, o bien puedes usar mi técnica, más estúpida y suicida,
    pero efectiva: ubícate en la esquina, esperándolo oculto, carga un Spin
    Attack, y cuando su blanda...parte trasera (>_<) esté a tu alcance, libera
    tu Spin Attack y dáñalo. Cuidado, que después se da vuelta y te persigue.
    Mientras aún esta algo mareado, corre a ubicarte en otra esquina para
    esperarlo. Así puedes acabarlo fácilmente, aunque puedes perder algunos
    corazones en el intento.

   Cuando lo derrotes, toma al hada y sube. [A4] ¡Sube rápido, antes de que te
aplasten los bloques!. Usando tu Brazalete, jala de la...cosa esa (¿palanca?)
hacia atrás, lo más atrás que puedas. Entonces, suéltala, y rápidamente corre
a la izquierda y entra por ahí antes de que se cierren los bloques (esa bola
con corriente si que molesta). [A3] Ya aquí, puedes tomar sin problemas el
cofre, con las ¡Waletas! aka Flippers (sólo ten cuidado de las bolas de fuego).
Baja, [B3] ignora o mata a los enemigos y sigue bajando. [C3] Entra al agua
(ya puedes, tienes Waletas) y nada a la derecha. [C4] Sigue a la derecha [C5] y
baja por la escalera. Bajo el nivel del calabozo, ve a la izquierda, y
sumérgete en el agua para tomar la llave que antes se te cayó y no pudiste
alcanzar. ¡Hooray! Vuelve, y emerge de nuevo al calabozo [C5]. Ve dos pantallas
a la izquierda [C3], empuja el bloque y muévete a la derecha. Aquí [C2] tienes
que pisar las cinco plataformas en un orden específico. Sabrás que lo haces
bien porque un "brillo" aparecerá bajo tus pies. Mata a las arañas para que no
estorben (uuhh que violento =P). El orden es: 1) centro, 2) abajo-izquierda,
3) arriba-derecha, 4) arriba-izquierda, 5) abajo-derecha. Al pisarlos
correctamente, aparecerá una escalera. Baja por ahí. ¡Cuidado con los Thwomps!
Cuando llegues al segundo, tendrás que hacer algo de acrobacias para llegar a
la escalera superior. Pasa por debajo de él, luego, acércate lo suficiente para
hacer que caiga de nuevo. Rápidamente, salta a la escalera, salta sobre él
(Thwomp), y luego sobre la plataforma superior para llegar a la escalera y
emerger. [E2] Baja [F2], y estará frente a ti, el cofre con la ¡Llave de las
Pesadillas!. Tómala. Sube y "descuélgate" (salta al nivel inferior), camina a
la derecha. [E3] Nada a través del agua, pisa el switch y entra a la puerta.
[D3] Usa tu llave en el bloque, y baja por las escaleras. Bucea, golpeando a
los lindos pececitos con tu espada. Sube por la otra escalera y emergerás del
otro lado. [D2] Ve a la izquierda [D1] Mata a las babosas y reabastecete de los
jarrones (de hecho, podías llegar a este cuarto saltando por el camino
inferior, pero mejor hagamos las cosas legalmente, ¿ya?). Usa tu Llave de las
Pesadillas en la puerta inferior, y entra.

[C1] JEFE: Angler Fish- Mmmm...¿sólo unas escaleras? Baja por las escaleras,
    que debajo se oculta la pesadilla de este nivel. Al llegar con el pescadote
    atácalo con tu espada en la antena. Los problemas son que el agua te resta
    movilidad, para esquivar a los otros peces que navegan por ahí. Cuando el
    gran pescadote se deje de mover de arriba a abajo, significa que se va a
    embestir contra la pared, y si tu estas en medio, te va a doler. Salte del
    camino, y luego esquiva los bloques que caen producto del impacto del pez.
    Sigue atacándolo sin parar en la antena hasta acabarlo. Toma tu contenedor
    de Corazón y vuelve a la superficie.

[B1] Reclama tu cuarto instrumento, ¡el arpa!.


  "...Bahía, tu camino va a la bahía..."

===============================================================================
  2. 6. Buche del Pez Gato y la Marimba de Viento
===============================================================================
   ...Mmm...>_> <_<...

   + - Ahora que ya tienes tus Waletas... -------------------------------- +
   |
   |   Saliendo del templo, ve a la izquierda y entra a la cueva. Aquí, el |
   | pez MamboJumbocomosellame te enseñará la canción mas inútil para tu   |
   | ocarina. No le hagas caso al locutor, que te dice que toques esta     |
   | canción al salir del agua. De hecho, no toques esta canción. Nunca.   |
   | Saliendo de la cueva, nada a la derecha, hasta llegar a otra cueva.   |
   | [C15] Dentro, sumérgete en el centro, pero un poco más abajo, ¡y      |
   | podrás encontrar una Pieza de Corazón! Vuelve a tierra, y sumérgete   |
   | por el otro lado, la idea es llegar a el Castillo vía acuática. Allí  |
   | [K9] sumérgete en el centro, pegado a la pared de abajo para          |
   | ¡encontrar otra pieza de Corazón! Whew...También puedes ir a reclamar |
   | otra Concha Secreta (ya me había olvidado de éstas) en las Costas,    |
   | [N9] nada para alcanzar el arbusto donde se esconde. También puedes   |
   | ir al lago detrás de la casa de Richard, y cortar el arbusto en la    |
   | isla solitaria [K7] para que aparezca otra Concha...¡Cuidado, que se  |
   | cae al agua!...Muy tarde -_-... También puedes aprovechar de hacer    |
   | algunos intercambios, aunque tenemos cosas de las cuales encargarnos. |
   | ¡Ah! y por último, ve a la Bahía Marta, más específicamente, al punto |
   | donde hay muuchos arbustos y una escalera entremedio, en la punta de  |
   | la costa izquierda de la bahía [N10]. Salta y corta los arbustos con  |
   | tu espada, para abrirte paso a la escalera. Baja y cruza el camino    |
   | subterráneo (tendrás que usar tus Waletas). Del otro lado, ve a la    |
   | izquierda, y baja por las escaleras. ¡Yay! =D Deja polvos mágicos en  |
   | el pozo, y el duende con alas saldrá, y te dejará cargar más Bombas,  |
   | ahora hasta ¡60! ¡Yay! Bien, ahora si terminamos aquí.                |
   |
   +-----------------------------------------------------------------------+

   Bien, seguramente en algún punto de tus andanzas un fantasma apareció de la
nada y comenzó a seguirte, pidiéndole ocasionalmente que lo llevaras a su casa.
Pues bien, llévalo allá. Su casa es la casa abandonada en la bahía. Puedes
llegar por el camino de Villa Mabe-Costas Torombo, o bien darte la vuelta por
el prado Ukuku. De cualquier forma llegarás. [P7] Dentro, al fantasma le
entrará un golpe de nostalgia (si, eso pasa T_T). Después, el fantasma te
pedirá que lo lleves a su tumba. Es lo mejor, para que descanse en paz el
pobre tipo. Para llegar a su tumba cruza la playa, hasta la villa, cruza el
bosque, es la tumba que esta cerca de la casa de la bruja hace polvos-mágicos
(o_O...mmm...eso da para malpensar) en fin, su tumba esta sola, apartada del
cementerio. Al llegar [G5] el fantasma te agradecerá, y te dirá que busques
en un jarrón en su casa. Después se irá a su descanso eterno, y el búho (¡NOO!)
aparecerá (¡¿porqué siempre huye antes de que pueda darle el espadazo?! ¬¬).
En fin, si vas a la casa del fantasma, encontrarás otra Concha Secreta debajo
del jarrón. Bien, ¿ya tienes 20 Conchas?, si la respuesta es sí, entonces ve
a la Mansión Almeja para obtener como obsequio una flamante Espada L2 *o*!...
Si la respuesta es no, busca las que te faltan, o si no, tendrás que esperar.

   Por cierto, si tienes 980 rupias, sería buena idea comprar un Arco en Villa
Mabe. Si no tienes el dinero (o si lo tienes, pero no quieres gastarlo) puedes
"robarlo", y luego ir a ver al ratón fotográfico para enterarte de que tu
crimen quedo fotografiado =P. En todo caso, si robas algo, no te vuelvas a
aparecer en la tienda, porque el dueño te hará un kamehameha, agregándote un
feo 1 a ese contador de muertes (y matándote, si no te habías percatado). Y,
como último detalle, el precio que hay que pagar por robar es que todos te
llamen THIEF desde ahora en adelante...meh, puedo vivir con eso =P.

   También, antes de entrar al 5to nivel, seria bueno hacer los intercambios
pertinentes, hasta llegar a la escama...mira la sección correspondiente para
ver a donde ir y dar que cosa...que ya me da flojera escribir todo dos veces.

   Pues, si ya estas listo, ¡entra al nivel 5!. Ve a la Bahía Marta y por ahí
encontrarás una gran cabeza de gato (o_O) [N10]. Sumérgete del lado izquierdo
de esta cosa (donde hay una entrada), pasa por debajo y emerge del otro lado.
Estarás frente al Nivel 5. Entra.

     ________________
    |Nivel 5-- Buche |
    |del Pez Gato    |
    ´""""""""""""""""

   1 2 3 4 5 6 7
   _ _ _ _ _
A |4|_|I|M|3|_         I [A3] Instrumento (Marimba del Viento)
B  _ _|&|K|_|_|_       & [B3] Jefe del Nivel (Slime Eel)
C |_|_|_|_|_|_|_|      % [E3] Subjefe del Nivel (Gohma)
D      _ _|_|_|2|  1, 2, 3, 4 Encuentros con Master Stalfos
E    _|%|_|1|!|        C [H4] Compás
F   |_|_|_|_|          M [A4] Mapa
G     |_|_|_|_ _       K [B4] Llave de la Pesadilla
H       |C|_|_|_|      ! [E6] Gancho (¿?)
               ^

Empiezas en H7.

[H7] Ve dos pantallas a la izquierda. [H5] Mata a los vampiros y al chancho
armado para que se abra la puerta. Entra. [H4] Dentro del cofre está el Compás.
Baja por las escaleras. Cruza el cuarto saltando por los contrapesos. Nada
difícil. Sube por las escaleras del otro lado para emerger. [A2] Vence a los
Stalfos, y destruye los cristales para poder juntar los dos bloques que están
separados. Al hacerlo, caerá una llave. Tómala, y devuélvete por las escaleras.
[H4] Destruye a los enemigos para abrir la puerta. [H5] Usa tu llave en la
puerta de arriba. Entra. [G5] Ve a la izquierda. [G4] Mata a los enemigos y ve
a la izquierda [G3]. Acaba con los dos chanchos armados para obtener el Pico
de Búho. Vuelve dos cuartos a la derecha y sube. [F5] Mata a los Stalfos para
que se abra la puerta. Pasa por ahí.

[E5] Master Stalfos- Nada difícil. Espera la oportunidad para asestarle un
    espadazo, luego cuando se derrumbe, deja una bomba en sus huesos para
    dañarlo. Sólo ten cuidado de sus saltos y sus espadazos. Tres bombazos
    harán el trabajo. Si quieres hacerlo más fácil, cuando dejes la bomba,
    espera a que explote e inmediatamente acércate a darle de espadazos, antes
    que se levante, cosa que cuando se levante, algún espadazo le llegue y lo
    nokée de nuevo. Repite hasta vencerlo.

   Una vez derrotado, el esqueletote huirá. No te preocupes, ya te encontrarás
de nuevo con él. Ve a la derecha. [E6] ¡Oh, un cofre! Ábrelo y encontrarás una
nota del esqueletote, que te dirá que el se llevó los contenidos del cofre.
¡Maldición, seguro era algo importante! Sube [D6], empuja el bloque y ve a la
izquierda. Devuélvete inmediatamente, empuja el bloque a la derecha y sube.
Devuélvete una vez más, pisa el switch, empuja el bloque para abajo y pasa a
la derecha. Aquí tendrás tu segundo encuentro con el Master Stalfos, repite la
misma técnica que antes. Trata de golpearlo antes de que lance su discurso, así
ganarás tiempo. Dos bombas serán suficientes. Cuando lo derrotes, huirá
nuevamente. Ve a la izquierda, empuja el bloque a la izquierda y ve hacia
arriba. [C6] Sube y ve a la izquierda. [B5] Mata a las babosas para abrir la
puerta de arriba. Sube [A5], y te enfrentarás por tercera vez al Master
Stalfos. Ya conoces la técnica. Cuando lo derrotes, ve a la derecha [A4], para
encontrar el mapa. Ahora, devuélvete hasta casi el principio del calabozo
(la canción de Mambo Mambo puede ser útil) (si, y yo tratando de encontrarle
usos =P). Desde el inicio, ve dos cuartos a la izquierda, mata a todos los
enemigos para que se abra la puerta, y ve a la izquierda. [H4] Baja las
escaleras, abajo, cruza el cuarto de los contrapesos para emerger del otro
lado. [A2] Elimina a los esqueletos y ve a la derecha. [A1] Aquí te enfrentarás
al Master Stalfos por última vez. Dale tres bombas y morirá, esta vez para
siempre, dejándote lo que se había robado del cofre: ¡el gancho! (¡Yay, my
all-time favorite zelda weapon!). Vuelve hasta el cuarto donde estaba el compás
(¡ahora puedes quitarle su protección a los cerdos armados!), ve a la derecha,
[H5] si quieres, ve a la derecha por el camino de arriba y jálate para atrapar
las 200 rupias dentro del cofre, aunque seguramente ya tienes tu límite de 999
rupias, así que...Sube. [G5] Sigue subiendo, [F5] mata a los esqueletos y
sube. [E5] Ahora ve a la derecha [E6] y sube [D6]. Empuja el bloque hacia
arriba y pasa a la derecha. [D5] Sube. [C5] Aquí, sumérgete en el agua
(presiona B), y cruza el pasaje subacuático para emerger [B4], usa tu Gancho
para jalar el puente hacia ti y poder cruzar y alcanzar el cofre. ¡Hooray! ¡Es
la llave de las pesadillas! Ahora, devuélvete hasta el cuarto en cruz. [D6]
Empuja hacia la derecha y sube. [C6] Jálate hacia el cofre que se ve aquí para
obtener 50 rupias dentro de él. Después, ve a la derecha (por el camino al lado
del cofre), y jálate hacia el bloque en el otro extremo, para poder alcanzar
la llave pequeña en el cofre. Ahora, para evitar el enorme recorrido, toca la
canción del Mambo Mambo y volver hasta el comienzo >_<. Desde el comienzo, ve
dos pantallas a la izquierda, una hacia arriba y una hacia la izquierda. Aquí
[G4], destruye a los cerdos armados y sube. [F4] Ve a la izquierda. [F3] Jálate
hacia la izquierda con tu gancho, y entra a la izquierda. [F2] Jálate hacia el
cofre que contiene una llave. Ya con tu llavecita, muévete dos pantallas a la
derecha. [F4] Jala el puente que esta a la derecha hacia ti, y crúzalo. [E4]
Usa una llave en el bloque, y pasa a la izquierda.

[E3] SUBJEFE: Gohma- Te dije que compraras un arco, ¿no?. Bien, aquí está la
    técnica fácil para vencer a estos cangrejos. Equipa tu arco y tu ocarina
    con la canción de Marin. Espera a que uno de los dos cangrejos este frente
    a ti, y toca la canción. Entonces los cangrejos abrirán sus ojos, aprovecha
    para incrustarle una flecha en el ojo. Después sal de su camino si, porque
    el efecto secundario de abrir los ojos es lanzarte bolas de fuego. Cada
    cangrejo resiste unos tres flechazos y después de vencer al de enfrente,
    el de atrás será pan comido.

   Cuando acabes con los cangrejos sal por la puerta de arriba. [E4] Baja por
las escaleras. Abajo, usa tu gancho para jalarte a las cabezas de Bowser (o lo
que sean las estatuas) y poder llegar al otro lado. Al emerger [C4], usa tu
última llave en el bloque, y jálate hacia el otro lado del abismo. [C3] Ahora,
estarás frente a frente con la pesadilla. Entra.

[B3] JEFE: Slime Eel- ¡Yikes! Al entrar, un hoyo se abrirá en el suelo, del
    que saldrá una como gran...cola espinuda. También se abrirán cuatro hoyos
    en las paredes. La técnica es: manténte girando alrededor para evitar a la
    cola espinuda, y cuando veas una cabeza emerger de uno de los hoyos, usa tu
    Gancho para jalarla hacia ti, y exponer su parte frágil (un corazóncito)
    (¡¡¡aaaahh...!!!) y golpearlo con tu espada. Cada vez que lo jales dale la
    mayor cantidad de golpes posibles, y vete acercando cuando el vaya
    retrocediendo. Así, ¡puedes vencerlo solo con dos jalones! (y sus
    respectivas lluvias de espadazos)

Ya sin peligro, cruza. [A3] Ahora, toma tu quinto instrumento, ¡la Marimba del
Viento! ¡¡¡chan cha chann!!!

"...Templo...Un secreto está en el templo..."

===============================================================================
  2. 7. Templo Cara y el Triángulo de Coral
===============================================================================
  ...Siempre que hay un nuevo tesoro hay un nuevo...

   + - Ahora que ya tienes tu Gancho... ---------------------------------- +
   |
   |   Ve a Villa Animal, date la vuelta hasta llegar donde está esa       |
   | pared bombardeable [M14]. Hazla volar y entra. Ahora, sigue las       |
   | instrucciones en la sección correspondiente a piezas de corazón, que  |
   | no estoy para escribir todo dos veces >_<. También, vuelve donde el   |
   | hombre que está pescando bajo el puente (¡ya sabes! ese que te dio el |
   | collar...) [O11]. Encontrarás al ratón fotográfico buceando...ya      |
   | sabes que se viene, ¿no?...bueno, pasan cosas extrañas...¡lo          |
   | importante es que ya tienes una foto más! Ahora, ve al sur del        |
   | susodicho puente [O12] y jálate a la izquierda. Ahora sube, hasta     |
   | llegar a la estatua de la sirena. Deposita la escama y se abrirá un   |
   | pasadizo. Baja, y abajo encontrarás *suspenso* ¡la Lupa!. Con esta    |
   | podrás ver cosas que no podías antes (o sea cosas invisibles...bueno, |
   | para ti ya no). Ahora, ¡puedes obtener uno de los mejores ítems del   |
   | juego!. Ve a las Costas Torombo, y explota la pared visiblemente      |
   | frágil que está por ahí [P5]. Ahora que tienes tu lupa, podrás ver al |
   | ...¿moblin? No se que es...Pero el te cambiará su Boomerang por el    |
   | ítem que tengas en el botón B...¡no te preocupes! El cambio no es por |
   | siempre, después lo puedes revertir. Tal vez lo mejor sería esperar a |
   | cavar todas las Conchas Secretas y dejarle la pala. Es tu decisión.   |
   | El Boomerang, sí, es un arma que puede matar prácticamente lo que     |
   | sea (el moblin no acepta Polvos Mágicos...bastardo ¬¬...tampoco       |
   | acepta el Arco, ni las Bombas, ni la Ocarina, ni el Escudo, ni el     |
   | Brazalete, ni la Espada...mmm...)...en fin, si tienes el arma o no,   |
   | decisión tuya, ahora ¡sigamos cazando! >=). Puedes ir por la pieza de |
   | corazón que está en el patio de los zombies, al lado del cementerio   |
   | [H6], si es que no fuiste antes. Ahora, con el Gancho, te será mucho  |
   | más fácil. También hay otra foto disponible ahora que tienes la lupa. |
   | Ve a la casa en la esquina nordeste de Villa Animal [M14]. Dentro de  |
   | la casa, ve al charco de agua. Ahí verás a Zora gracias a tus lentes, |
   | y el ratón aparecerá para tomarles una foto. Por último, ya con tu    |
   | gancho, puedes ir al juego de la Balsa [D16], donde por 100 rupias te |
   | tirarán en una balsa por los rápidos, donde puedes conseguir muchos   |
   | ítems (rupias, flechas, corazones, polvos, etc...)                    |
   |
   +-----------------------------------------------------------------------+


   Bien, sería una buena idea ir ahora a por tu tercera y última canción de la
Ocarina. Ve al laberinto de las señas, al sudeste de Villa Mabe [M5]. Tendrás
que usar Botas Pegaso + Pluma para saltar el abismo (aunque es posible hacerlo
sólo con la Pluma). Bien, en este "laberinto" tienes que leer los letreros en
el orden indicado. No es para nada difícil, sólo estate atento a donde tienes
que ir, y no te confundas de letrero, porque o si no tendrás que hacerlo todo
de nuevo. (Asegúrate de tener al menos 300 Rupias)

   Bien, como esta "área" se divide en 4 pantallas, la dividiremos así:

-- --  {NO} significa noroeste, {NE} significa nordeste, y así...
|NO|NE| {SO} es sudoeste, y {SE} es sudeste.
--+--
|SO|SE|
-- --

   (1) En {NO} lee el letrero de más abajo de los 4, te dice, "a la derecha".
(2) En {NE} lee el letrero de más abajo de aquí, te dice "abajo". (3) En {SE}
lee el letrero que está más abajo, en frente de un "arbusto", te dice: "a la
izquierda". (4) En {SO}, tendrás que usar tu gancho para llegar al letrero que
está escondido abajo a la izquierda. Léelo, te dice "hacia arriba". Usa el
gancho de nuevo para cruzar el abismo de vuelta. (5) En {NO} lee el letrero que
esta en la esquina superior izquierda, te dice "a la derecha". (6) En {NE} lee
el letrero que está arriba a la izquierda, te dice "hacia abajo". (7) En {SE}
lee el letrero que está más a la izquierda de los 4, te dice "a la derecha".
(8) En {SE} también, lee el letrero que está a la derecha de la piedra púrpura,
te dice "hacia arriba". (9) En {NE}, lee el letrero que está arriba a la
derecha, entre el árbol y la cosa redonda que se parece a una dona blanca, éste
dice "a la izquierda". (10) En {NO} lee el letrero que está al lado del agujero
ese, te dice "hacia abajo". (11) Aquí mismo, lee el letrero que está abajo del
que acabas de leer. Te dice "a la derecha". (12) En {NE} lee el letrero que
está a la derecha de la piedra púrpura, te dice "hacia abajo". (13) En {SE} lee
el letrero que esta siendo bloqueado por la piedra púrpura, usa el Brazalete
para sacarla del camino y leer, dice "a la derecha". (14) En {SO} lee el cartel
que está pegado a la línea de árboles a la izquierda. Al leer éste, se abrirá
una escalera, y tu premio está abajo. Baja y te encontrarás a..."¡Mamu y los
Sapos Verdes!" (bueno, el nombre del conjunto lo invente yo, pero el sapo
grande sí se llama Mamu). Por 300 Rupias te dejarán escuchar su canción. Págale
y el te cantará su canción del alma, la cual luego aprenderás para tu Ocarina.
¡¡Wiiiii!!

   Ahora, lo ideal sería llegar al sexto templo-calabozo-comoprefierasllamarlo.
Las pistas apuntan hacia el extraño templo al norte de Villa Animal, pues, ¡ve
para allá! En tu camino te encontrarás con el búho [J14], quien te dice que hay
dos templos aquí, y que debes ir al del sur primero. Sigue a la derecha,
cruzando esa especie de laberinto de piedras y cosas, y luego ve al sur. Así
llegarás a la "antesala" del primer templo [K16]. Toca a las estatuas para
despertarlas, y usa tu gancho para paralizarlas y moverlas. Con esto en mente,
comencemos nuestro camino. Desde el comienzo, baja una pantalla, luego a la
izquierda por abajo. Aquí, despierta a la estatua que bloquea tu camino,
empújala con el Gancho y sigue a la izquierda. Ahora, sube. Sigue subiendo, y
toma el camino de la izquierda. Despierta a la estatua, y pasa a la izquierda.
Baja, y sigue a la izquierda. Sigue el camino ahora, que dudo que te pierdas.
Sube las escaleras, y llegaras a la entrada del primer templo (el más pequeño).
Entra. Avanza un cuarto y te encontrarás con el coso feo ese, la "evolución"
de las estatuitas con las que te divertías antes.

[oO] JEFE: Armos Knight- La técnica es: usar tu pluma para saltar cuando él
    caiga de sus saltos, y no quedes aturdido, y luego atacarlo con tu espada o
    tu arco. Con el arco es menos arriesgado, pues puedes atacarlo de la
    distancia, pero cuando se te acaben las flechas no te quedará otra opción.
    Al cabo de un rato morirá tranquilamente. Si tienes la espada en nivel 2
    quédate en tu rincón del cuarto, saltando y tirándole rayos de espada,
    morirá antes de que te des cuenta.

   Al vencer a este horrible mounstro te dejará la Llave Rostro, para entrar
al segundo templo! Pero antes, ve al cuarto de arriba, usa polvos mágicos para
prender las antorchas, y lee la "cosa" que hay arriba (nada productivo, sólo te
da una "pista" sobre el desenlace del juego), dice, y cito casi-textualmente
(con traducción incluida, obviamente):


"Al buscador...la isla Koholint, sólo es ilusión...humanos, monstruos, cielo,
mar, una escena en el párpado del dormido...despierta al soñador, y Koholint
desaparecerá como la burbuja en una espina...Además, deberías saber la verdad."


   Raro...(aunque si ya conoces el final, entonces no deberías sorprenderte,
¿cierto?). Sal del templo, y al salir el búho te acosará de nuev...digo...te
hablará, y te dirá que, según lo que decía la piedra esa que leíste, nadie
puede saber si esto es un sueño o no, hasta despertar, y hace uso de una
analogía con un cofre del tesoro...blah, ahora debes ir al verdadero templo.
Devuélvete hasta ese "laberinto" del que te hablé hace un rato, antes de las
estatuas y eso. Ahora, debes llegar hasta arriba, y luego sumergirte en el lago
a tu izquierda. Sube a esa pequeña plataforma con dos Armos que está por ahí
en el lago [J14], despierta al Armos de la izquierda y vuélalo de un flechazo.
Baja por las escaleras, y cruza el camino subterráneo. Al salir del otro lado,
ve a la derecha, sube y aplástate contra el llavín para hacer emerger el templo
O.O ... ahora, date la vuelta...¡y entra al templo!

     ________________
    |Nivel 6--       |
    |     Templo Cara|
    ´""""""""""""""""

   1 2 3 4 5 6 7 8
   _             _
A |_|_   _ _   _|_|    I [B5] Instrumento (Triángulo de Coral)
B |_|C|_|_|I|_|K|_|    & [C5] Jefe del Nivel (Façade)
C |_|_|_|_|&|_|_|_|    % [D6] Subjefe del Nivel (Smasher)
D |M|_|_|_|_|%|_|_|    C [B2] Compás
E   |_|_|_|_|_|_|      M [D1] Mapa
F   |!|_|_ _|_|_|      K [B7] Llave de la Pesadilla
G   |_|_|_|_|_|_|      ! [F2] Brazalete de Poder L2
         ^

Empiezas en G4.

[G4] Ve a la izquierda. [G3] Sube dos pantallas, y luego ve una a la derecha.
[E2] Pon una bomba en el oráculo y párate arriba de la plataforma del norte a
la izquierda, de modo que al explotar la bomba y activar el oráculo, tu quedes
del otro lado de la plataforma que se levantó. Sube ahora. [D2] Activa el
switch que está bajo el jarrón superior izquierdo, y ve por la puerta que
abriste. [D1] Elimina a los enemigos de sombreritou (atúrdelos con el Gancho y
luego fléchalos o bombardéalos) para que aparezca el mapa. Tómalo y sube. [C1]
Toma un jarrón y estréllalo contra la puerta para abrirla. Entra. [B1] Ve a la
derecha, [B2] y abre el cofre que contiene el Compás. Sube las escaleras,
golpea al oráculo y avanza por el camino de la derecha. Al llegar al otro
extremo [B4], acaba con los sombreritos-burritos para que te dejen una llave.
Tómala y devuélvete, hasta el cuarto donde estaba el primer oráculo. Aquí [E2]
repite el proceso de la bomba-en-el-oráculo, pero esta vez sube por el lado
derecho. [D2] Pon una bomba donde termina el camino, y entra al otro cuarto.
[D3] Elimina a las babosas para revelar una escalera. Baja y cruza el paso
subterráneo (¡¿que son esas cosas?!), y sal por el otro lado. [G2] Acaba con
el gusano y los sombreritos para abrir la puerta y pasar al otro lado. [F2]
Abre el cofre, ¡dentro esta el Brazalete de Poder en Nivel 2! ¡Tan ta tannnn!
Con este puedes levantar esas estatuas en forma de elefante-humanoide, como las
que están al lado tuyo. Sácalas del camino, y sube por la puerta-trampilla.
[E2] Levanta la estatua y tírala contra la puerta para abrirla. [E3] Dentro del
cofre hay 100 rupias. Tira la otra estatua contra la otra puerta. Entra. [F3]
Toma el cofre que tiene 50 rupias. Baja y ve a la derecha. Llegaste al comienzo
de nuevo. Ve dos cuartos a la derecha. [G6] Pon tu escudo y arrincónate, para
que todas las baldosas voladoras se estrellen con tu escudo. Al estar todas
destruidas, se abrirá la puerta. Entra. Aquí, [F6] toma un elefante y aviéntalo
contra la puerta de la derecha. Entra por ahí. [F7] Vence a los sombreritos ya
sabes como, y baja. [G7] Sube por la escalera de la izquierda, salta a la
derecha, ve al cuadrado de arriba, salta al de la derecha, sube por la escalera
que esta abajo tuyo y sigue el camino para llegar a donde está el cofre que
tiene una medicina secreta. Salta a la izquierda y sube. [E7] Cuidado con la
esfera eléctrica. Sube por el agua, hasta llegar al cofre [C7] que contiene una
llave. Baja hasta llegar a donde estaban los cuatro sombreritos, y ve a la
izquierda. [F6] Usa una llave en la puerta de arriba y sube. [E6] Pon una bomba
en la pared de arriba para abrir un boquete y poder entrar. Arriba, esta...

[D6] SUBJEFE: Smasher- ¡Yay! ¡Juego de pelota! La idea aquí es esquivar esa
    pelota negra que te tira, luego tomarla tu y tirársela a él de modo de
    dañarlo. En realidad es fácil de explicar pero te puede dar problemas a
    veces, porque el bichito es rápido. Sólo esquiva y lanza. Cuatro golpes
    serán suficientes.

   Al vencerlo, ve por la puerta de arriba. [C6] Levanta la estatua de la
derecha para revelar una escalera. Baja y cruza el pasaje subterráneo. Del otro
lado [D4], pon tu escudo y protégete de las baldosas asesinas. Al exterminarlas
a todas caerá una llave. Úsala en el bloque que está arriba y pasa por ahí.
[C4] Toma la estatua y tírala contra la puerta para abrirla. Del otro lado,
[C3] toma los "caballos" y tíralos hasta que los dos queden de pie. Cuando lo
hagas se abrirán las puertas. Entra por la izquierda. [C2] Baja la escalera y
cruza el pasaje subterráneo (Hint: ¡Botas de Pegaso!). Al emerger del otro lado
[C8] acaba a los Pols Voice con bombas para abrir las puertas (la canción de
Marín también sirve). Ve por la puerta de arriba. [B8] Cruza con cuidado,
equipa el Brazalete y la Pluma para evitar ser dañado, entra por la puerta de
arriba. [A8] Golpea al oráculo para poder tomar el cofre con 200 Rupias. Baja
tres cuartos...[D8] A ver, ¿recuerdas a estos amiguitos? ¡Son los Dodongo
Snakes! Dales de comer bombas, ¡y ya! Con ellos fuera del camino, ve a la
izquierda. [D7] Ahora, usa el Gancho y jálate cruzando el "río". Usa tu llave
en el bloque y sigue avanzando. [B7] Toma la Llave de las Pesadillas en el
cofre, y devuélvete. Déjate caer al río y baja hasta la hilera de sombreritos
en diagonal [F7]. Ve a la izquierda, y sube hasta llegar a la pantalla donde
estaba el subjefe. Sube una pantalla y levanta la estatua para revelar la
escalera (tu ya sabes cual y como...). Sigue el camino hasta emerger [D4],
luego ve por la puerta de abajo, [E4] acaba con las babosas o deja que ellas
caigan inminentemente al abismo para que se abra la puerta, pasa a la derecha.
[E5] Ahora salta y empuja el bloque superior izquierdo hacia arriba. Pasa al
otro lado de la barrera y cuando aparezca el sombrerito, golpéalo desde el otro
lado de la barrera con tu espada para que caiga al abismo y se abra la puerta
detrás de ti. Entra. [C5] ¡W00t! La puerta de las pesadillas está frente a ti.
Si vienes mal de salud, prende las antorchas con Polvos Mágicos y las cosas
esas se transformarán en hadas. Cuando estés listo, entra.

[B5] JEFE: Façade- ¡Whew! No recordaba que este jefe fuera taaaan fácil. Al
    principio aparecerá (es una cara en el suelo) y te lanzará todas las
    baldosas y los jarrones del cuarto sobre ti. Pon tu escudo y defiéndete, o
    bien, ¡pelea contra ellos a espadazo limpio! (es mas divertido que estar
    ocultándose detrás del escudo...). Después, cuando no le quede nada que
    tirarte, hará aparecer y desaparecer agujeros alrededor de él. Sólo
    acércate, deja una bomba justo entre sus dos ojos y vuelve a la seguridad
    de...lejos de él. Cuando la bomba explote y lo dañe, deja otra. Repite el
    proceso hasta acabar con él.

[A5] Reclama tu sexto instrumento, el Triángulo de Coral...¡Yay! ¡Sólo faltan
dos! (aunque son los dos más difíciles...)


"...Montaña...algo llama desde las montañas..."

===============================================================================
  2. 8. Torre del Águila y el Órgano de la Calma Vespertina
===============================================================================
   A la salida del templo, baja. Te encontrarás con el búho (>_<) que te dirá
que tienes que ir a las montañas (¡ya lo sabíamos, idiota!). Pero antes tenemos
que ir a buscar otra cosa...Vuelve a Villa Mabe, más específicamente a la
estatua del Gallo Volador. Usa tu nuevo Brazalete para empujar la estatua y
revelar una escalera...hhhmmm...Baja, y avanza, te encontrarás un esqueleto de
pájaro. Tócale la canción que aprendiste del Sapo y mágicamente...¡revivirá!
El gallo te comenzará a seguir, igual que lo hizo Marín y el fantasma. La
diferencia es que si te agarras del gallo (con el brazalete) ¡podrás volar!.

   Ya con tu nuevo patiño, dirígete al Mt. Tamaranch (donde está el huevo), y
sube por las escaleras a la derecha [C8], así llegarás a una cueva rodeada de
piedras. Levanta las piedras y entra...pero antes el búho aparecerá diciéndonos
que vayamos al oeste...¿y para donde cree que vamos? ¬¬. En fin, cruza el paso
de la cueva y sal del otro lado. [B9] Avanza a la derecha hasta encontrarte con
una gran escalera hacia arriba. Sube por ella. Ya arriba, camina/vuela/salta a
la izquierda, hasta donde se acaba el camino, y hay un misterioso arbusto.
Córtalo, y ¡oh!, ¡una escalera!. Baja. En la cueva, pon una bomba en la pared
de abajo. Entra por ahí, y luego ve a la derecha...¡aha! ¡así se llegaba! Toma
la penúltima Pieza de Corazón y devuélvete hasta la casa de las gallinas (una
casa que hay por ahí). Debajo de la casa esa hay una entrada...pues, ¡entra!
En el siguiente cuarto, hay muchas piedras y agujeros. Empuja las piedras de
modo que caigan en los agujeros y no tardarás en abrir un camino. Vuela o salta
para llegar al cuarto de arriba. O_o...usa tu poderoso gallo volador para
cruzar el omnipotente abismo. Ahora estará a tu alcance...¡la Llave Ave! (que
peculiar nombre...). Ahora, sal de la cueva y vuelve a la parte de la gran
escalera. De los pies de la susodicha escalera, ve a la derecha, y entra por
la cueva que se ve ahí [B14]. Atraviésala, y sal del otro lado. Ve a la
derecha, sube las escaleras y entra por la gruta. Atraviésala y sal del otro
lado. Ya fuera, camina a la izquierda y entra por la otra cueva. Baja las
escaleras, salta, sube y camina a la derecha por el camino de arriba. Al final,
usa el gancho para sortear el abismo y poder salir del otro lado de la cueva.
(Bajo la pared bombardeable hay un hada, si te lo preguntabas). Entra por la
abertura a la derecha, y sigue avanzando. Al final, saldrás de una especie de
"casa". Ve a la izquierda. Mueve las piedras púrpuras y aplástate contra el
llavín. Así, la torre a tu lado se girará, revelando la entrada. ¿Estás listo?.
Entra.

     ________________
    |Nivel 7--       |
    |Torre del Águila|
    ´""""""""""""""""

2F 1 2 3 4
     _ _
A  _|C|M|_             I [3F/B3] Instrumento ()
B |_|_|_|_|            & [3F/C3] Jefe del Nivel (Evil Eagle)
C |_|_|_|!|            % [3F/C4] Subjefe del Nivel (Grim Reaper)
D |_|_|_|_|            C [2F/A2] Compás
                       M [2F/A3] Mapa
1F 1 2 3 4  3F 1 2 3 4 K [3F/B4] Llave de la Pesadilla
   _ _ _ _       _ _   ! [2F/C3] Escudo Espejo
A |_|_|_|_|    _|_|_|_
B |_|_|_|_|   |_|_|I|K|
C |_|_|_|_|   |_|_|&|%|
D |_|_|_|_|     |_|_|
     ^

  ¡Whew! ¡Este debe ser mi calabozo favorito del juego! En fin...Empiezas en
1F/D2.

[1F/D2] Ve dos cuartos a la derecha. [1F/D4] Mata a los LikeLikes y caerá una
llave, úsala en la puerta. [1F/C4] Sube por las escaleras. [2F/C4] Ve al norte.
[2F/B4] Aquí, ¿ves la pelota? Ella será tu amiga. Toma la pelota y lánzala a
los bloques que se cerraron. Ahora, jala de la palanca a la derecha para abrir
los bloques. Cuando estén lo más separados, rápido, suelta la palanca, corre,
toma la pelota y pasa al cuarto de la izquierda (NOTA: si llegas a perder la
pelota (porque cayó a un abismo o lo que sea), volverá a aparecer en este mismo
cuarto). [2F/B3] Toma tu poderosa pelota y lánzala contra el pilar. Ve al
cuarto del norte. [2F/A3] Tira los caballitos de modo que queden los dos de
pie. Al hacerlo, aparecerá un cofre con el mapa. Vuelve abajo. [2F/B3] Tira tu
pelota hacia abajo por sobre los bloques de la izquierda, de modo que quede
en la esquina inferior izquierda, pegada a la salida sur. Tu, salta por la
derecha y ve abajo. [2F/C3] Date la vuelta para ir a buscar tu pelota, y ya
de vuelta aquí, estréllala contra el segundo pilar. ¡Yay! Baja. [2F/D3] Golpea
el oráculo una vez y sube dos pantallas. [2F/B3] Empuja el bloque púrpura hacia
arriba (o abajo) y ve a la izquierda. [2F/B2] Sube por la derecha, siempre con
tu pelota. [2F/A2] Golpea a los enemigos de modo que queden mostrando la misma
cara (tu ya sabes...) al hacerlo, te dejarán un cofre que contiene el Compás.
Tómalo. Toma tu pelota y baja por el lado izquierdo. [2F/B2] Lanza la pelota
hacia abajo, de modo que cruce la barrera y quede del otro lado. Déjala ahí por
mientras. Tú, sube. De vuelta en el cuarto del Compás, baja las escaleras.
[1F/A2] Ve a la izquierda, por el camino de arriba. [1F/A1] ¡Cuidado con el
clon de Kirby! Lo puedes acabar relativamente fácil con el Boomerang si lo
tienes. Baja dos pantallas. [1F/C1] Sube por las escaleras que se ven aquí.
[2F/C1] Entra por la trampilla de arriba. [2F/B1] ¡Vete a un rincón y protégete
con tu escudo! ¡Es el ataque de las baldosas asesinas de nuevo! Ya cuando se
hayan suicidado todas, se abrirá la puerta. Entra. [2F/B2] ¿Recuerdas este
lugar? Toma tu pelota y estréllala contra el tercer pilar. Empuja el bloque de
más abajo a la derecha, surca el abismo con tu pelota y ve a la derecha.
[2F/B3] Baja dos pantallas. [2F/D3] Tira tu pelota del otro lado de la barrera.
NO toques el oráculo. Sube una pantalla. [2F/C3] Déjate caer por el agujero de
la derecha. [1F/C3] Ve a la derecha, luego baja y sube por el otro lado para
llegar a las escaleras. Sube. [2F/C4] Abre el cofre. ¡Yay! ¡Tu escudo Espejo
L2!. Bien, ahora párate sobre las plataformas levadizas naranjas (tu sabes de
que hablo...), y golpea el oráculo con tu Gancho o tu Boomerang, de modo que al
levantarse las plataformas lo hagan contigo arriba. Ahora, baja y ve a la
izquierda. [2F/D3] ¡Yay! ¡Pelota! =D Tómala y ve a la izquierda. [2F/D2] Ya
sabes, has que los tres muestren la misma cara y se irán, dejando un cofre,
por ahora inaccesible. Tira tu pelota de modo que salte por sobre las barreras
y el abismo, y quede del otro lado. Ve a la izquierda. [2F/D1] Aquí esta Hinox,
pero más rojo de lo usual. Véncelo y dejará caer una llave. Tómala y sube dos
cuartos. Después de vencer a las baldosas asesinas una vez mas, ve a la
derecha. [2F/B2] Pon una bomba entre las dos lamparas en la pared inferior.
Baja. [2F/C2] Pon una bomba del otro extremo del camino. Baja cuando hayas
volado esa pared. Aquí, usa el gancho para jalarte al cofre (¿¡una bomba!? ¿que
es eso?...) y poder llegar donde está tu pelota (=D). Tómala y sube por ahí.
[2F/C2] Lánzala contra el último pilar y verás como se desmorona la torre, y
el cuarto piso cae sobre el tercer piso (X_x ya estas causando desastres de
nuevo, ¿eh?). Bien, tu pelota ya no sirve, así que tírala por ahí. Baja, y
déjate caer por el agujero, para llegar al comienzo del calabozo. [1F/D2] Bien,
ve dos cuartos a la derecha, y uno hacia arriba. Sube por las escaleras. Ve un
cuarto hacia arriba y uno a la derecha. Déjate caer por un agujero (el que sea)
y ve un cuarto a la derecha. [1F/B4] Aquí hay otro oráculo, golpéalo de manera
que el único bloque que se ve aquí quede levantado. Vuelve tres pantallas a la
izquierda, luego baja [1F/C1] y toma el pico de búho que está en el cofre.
Ahora, ve a la derecha [1F/C2], usa el Gancho para jalarte de un jarrón, y ve
a la derecha. [1F/C3] Sube por las escaleras y salta hacia la derecha. Ve un
cuarto hacia arriba, y uno a la derecha. Aquí, golpea al oráculo, y ve un
cuarto a la izquierda, uno para abajo, uno a la derecha. [1F/C4] Date la vuelta
por abajo para llegar a la escalera aquí y sube por ella. [2F/C4] Baja. [2F/D4]
Usa tu llave en el bloque, sube las escaleras y ve a la izquierda. [2F/D3]
Salta a la izquierda, golpea al oráculo con el Boomerang y sube por las
escaleras en la pared. [3F/D3] Sube un cuarto y ve un cuarto a la derecha.

[3F/C4] SUBJEFE: Grim Reaper- La forma de vencerlo es fácil. Él invocará a 6
    Big Keeses. Cuando lo haga, tu ubícate más o menos lejos. Cuando los seis
    hayan aparecido, se tirarán hacia ti de a uno por uno. Cada ves que uno se
    acerque, acábalo con tu espada. Cuando elimines a los 6 sin que se te escape
    ninguno, habrás ganado. Si se te escapa uno, el Grim Reaper invocará a seis
    nuevos murciélagos. Así de fácil.

   Cuando derrotes a esa alimaña, sube un cuarto. [3F/B4] Aquí, empuja los dos
bloques púrpura de modo que queden juntos. Al hacerlo, un cofre aparecerá con
la llave de las pesadillas...¡Yay! Golpea la esfera antes de salir. Ve un
cuarto hacia el sur, luego dos cuartos hacia la izquierda. [3F/C2] Usa tu llave
de las pesadillas y cruza. Del otro lado [3F/B2], sube una pantalla y ve dos
pantallas a la derecha. Tira a los caballitos que caigan parados para obtener
una poción mágica (si ya tienes una, sáltate esta parte). Vuelve al cuarto que
estaba del otro lado de la puerta de las Pesadillas. Sube por la escalera y usa
tu gancho para jalarte hacia el otro lado. Sigue avanzando hacia abajo y la
derecha y eventualmente llegarás a una escalera. [3F/C3] Sube.

[4F] JEFE: Evil Eagle- ¡Haha! ¡Tu amigo Grim Reaper viene por venganza! Para
    vencer a su aguilota, equipa el Gancho y el Escudo. A veces el aguilota se
    paseará de un lado para el otro de la pantalla. Cuando pase, golpéala en la
    cabeza con el Gancho. A veces también aparece y comienza a aletear para
    botarte. Ahora, pon tu escudo y camina en sentido contrario del viento
    (para que no te bote, obvio). El escudo te sirve para protegerte de las
    plumas que te lanza. Después de unos golpes, cambia su táctica: en vez de
    pasearse de lado a lado, aparece en un lado y se embiste contra ti. Antes
    de que se te tire encima, dale en la cara con el gancho. Después de otros
    cuantos golpes lo vencerás, no sin antes de su discurso de que "estás en
    en sueño del pez viento blablabla...". Cuando lo derrotes toma el
    Contenedor de Corazón y vuelve a bajar por las escaleras.

[3F/C3] Salta hacia la derecha, y entra a la puerta. [3F/B3] ¡Hooray! El
penúltimo instrumento, el Órgano de la Calma Despertina...ya estás cerca del
final, Lalala...

  "...Ocarina, la música de la ocarina dirige..."

===============================================================================
  2. 9. Roca Tortuga y el Tambor del Trueno
===============================================================================
   Al salir de este templo, misteriosamente el Gallo Volador se ha perdido en
el limbo (o sea, no está). Meh, devuélvete por el camino de las cuevas (lo
recuerdas, ¿cierto?), hasta llegar a la susodicha escalera laarga que estaba
por ahí en los altos (¿la recuerdas?). Bien, desde aquí [B13], sube por la
escalera, y ve a la izquierda, a la Casa de las Gallinas (así que ahí se fue el
gallo volador...traidor ¬¬). Desde la casa ésta, ve a la derecha, cruza el
puente, hasta donde hay 3 piedras. Bajo una de ellas hay una Concha, bajo otra
hay un cangrejo, así que cuidado. Sigue a la derecha, hasta que llegues al
final del camino. Entonces devuélvete, y te encontrarás con el ratón. ¿Que
crees? ¡Otra foto! (...¿que? ¿ya había dicho esto? meh, no importa >_>). Ahora
vuelve a la casa de las gallinas, y sigue hacia la izquierda. Unas pantallas
más a la izquierda [A9] te encontrarás con Marín (¿¿._. >_< o_O O_O??), quien
te dice que unos monstruos la dejaron ahí...¡Bastardos! Usa tu gancho y sálvala
(¡wii!). Ahora ella te va a decir algo importante, pero justo cuando te lo va a
decir, aparece Tarín y Marín se va con él...hmm...esto me huele sospechoso.
Cuando se van, aparece el búho y te dice que la niña (aka Marín) estaba
cantándole al huevo...¿quería despertarlo? ...raro...en fin, cuando se vaya,
sigue a la derecha, y baja por las escaleras bajo el arbusto. Cruza el paso
bajo tierra, y sal por el otro lado de la cueva. [B6] ¡Cuidado con las rocas
que caen! ¡Avalanchaaa! X_x Sigue el camino hasta llegar donde está el gusanito
y el cofre. [A5] Abre el cofre si quieres (rupias), y levanta la piedra.
¡Escaleras! Baja, y abajo, échale polvos mágicos al pozo. Aquí, el duende te
dejará cargar más flechas, ¡60 flechas!. ¡Woohoo! Sal de ahí, y sigue tu camino
a la izquierda, cruzando el puente. Del otro lado, déjate caer por la...cosa
esa por donde puedes saltar. Abajo, en ese "laberinto", pon la bomba y entra.
¡Pon tu escudo espejo! Al avanzar te encontrarás con un lanzallamas (¿que hace
aquí un lanzallamas o_O?). En fin, con el escudo espejo puedes reflejar las
llamas, para poder pasar. Ya del otro lado del lanzallamas, sube las escaleras.
Sigue tu camino hacia abajo y la izquierda, pasando por la cabina telefónica
¿(o_O)? hasta llegar a lo que parece ser...¿una tortuga de piedra? (digamos que
sí, por que eso se supone que es). Saca a los cuervos de sus patas, y luego,
tócale la canción de la vida (la tercera de la ocarina), entonces, ¡la cosa
cobrará vida! >_< Para vencerla sin habilidad requerida, sólo dale una lluvia
de espadazos en la cabeza, sin darle tiempo de reaccionar. Como a los diez
golpes, explotará, revelando la entrada a el último calabozo...la Roca Tortuga.
¿Estás listo? ¡Pues, entra, noble aventurero, y que la suerte (y esta guía) te
acompañen!

     ________________
    |Nivel 8--       |
    |    Roca Tortuga|
    ´""""""""""""""""

   1 2 3 4 5 6 7 8
         _ _
A  _    |I|_|    _     I [A4] Instrumento (Tambor del Trueno)
B |K|_ _|&|_|_ _|!|    & [B4] Jefe del Nivel (Bola de Fuego)
C |_|_|_|_|_|_|_|%|    % [C8] Subjefe del Nivel (Blaino)
D   |_|_|_|_|_|_|      C [H1] Compás
E  _|_|_|_|_|_|_|_     M [F4] Mapa
F |_|_|_|M|_|_|_|_|    K [B1] Llave de la Pesadilla
G |_|_|_|_|_|_|_|_|    ! [B8] Bastón de Fuego
H |C|   |_|_|   |_|
         ^

Comienzas en H4.

[H4] Sube. [G4] Vence al molesto vampirito con tu espada, o con el Boomerang,
si es que lo tienes. Al vencerlo se abrirán las puertas. Ve a la izquierda.
[G3] Acaba con los Ropes (así se llaman, ¿cierto?) para abrir la puerta. Sube.
[F3] Te enfrentarás con Hinox. Ya sabes la técnica, además que con tu espada
L2 el pobre caerá antes. Ve a la izquierda cuando lo derrotes. [F2] ¿Ves esa...
cosa rara? Bien, la puedes empujar y luego dirigir para hacer caminos sobre la
lava y los abismos. Empuja la...cosa. Si llenas todos los agujeros (izquierda,
arriba, izquierda y abajo), aparecerá un cofre con 20 rupias. Por ahora ve
hacia abajo. [G2] En el cofre hay 50 Rupias, sigue a la izquierda. [G1] Aquí te
enfrentarás a otro viejo conocido, "Rolling Bones", ahora más fácil que nunca.
Cuando lo derrotes, baja. [H1] Golpea a la esfera maldita con tu espada y abre
con calma el cofre, que contiene el Compás. Sube dos cuartos ahora. [F1] Vence
al vampiro y dejará caer una llave. Ya con ésta, devuélvete hasta el cuarto
donde estaba el primer vampiro (¿lo recuerdas?). [G4] Desde aquí, ve al frente
(arriba). [F4] Ve a la derecha. [F5] Empuja la cosa y dirígela así: dos bloques
hacia arriba y dos a la izquierda, de modo que te haga un camino. Síguelo. De
vuelta aquí, empuja los bloques de los costados hacia adelante y el del
centro...para cualquier lado (arriba o abajo) y podrás alcanzar el cofre con
¡el Mapa!. Aprovecha de volar la pared trizada que está cerca, y sube por ahí.
[E4] Baja por las escaleras, y cruza el camino subterráneo (¡cuidado con los
Poboodos y la lava!), ya en el otro lado [H8], destruye a los Ropes y abre el
cofre por el Pico del Búho. Sube. [G8] ¡Yay! ¡The Smasher is Here! ¿Recuerdas
a este tipo? La técnica es la misma, tírale la bola hasta matarlo. Cuando lo
hagas y abras las puertas, ve a la izquierda. [G7] Bien, aquí debes empujar la
cosa y dirigirla de modo de llenar todo el abismo. Comienza por la esquina
superior izquierda, pegado al piso superior...no es tan difícil, comienza:
derecha, arriba, derecha, arriba, siempre pegado al piso, después date vuelta
y listo. Al hacerlo aparecerá una llave. Tómala y devuélvete al cuarto del
Smasher. [G8] De aquí, sube. [G7] Cruza con cuidado y baja la escalera. Cruza
el camino subterráneo y emerge. [H5] Sube, y ve a la izquierda, y luego arriba
y después a la derecha. [F5] ¿De nuevo aquí?. Síi. Vuelve a empujar a la cosa,
pero ahora de modo que "aterrice" entre los dos bloques que están arriba.
Empuja el bloque de la derecha a la derecha, para que caiga a la lava, y tu
puedas pasar. Pasa. [E5] Usa tu llave en el bloque. Ve a la derecha. [E6]
Usa tu otra llave en la puerta. Entra. [E7] Aquí, sólo sube. [D7] Planta una
bomba en la pared izquierda. Deja el hoyo ahí, sigue subiendo. [C7] Vence a las
momias, con cuidado de no caer. Al hacerlo, dejarán una llave. ¡Tómala!.

(Bien, descubrí dos formas de seguir. Voy a nombrar la mas..."obscura").

   Baja un cuarto. Donde quedo el hoyo de la bomba, ¿recuerdas?. Entra por ahí.
[D6] Salta el abismo y usa tu llave en el bloque. Ve dos pantallas a la
izquierda. [D4] Deja una bomba en la pared izquierda (si no ves la grieta, usa
polvos mágicos en las antorchas para traer luz). Sal por el agujero que hiciste
en la pared. [D3] Salta la lava, y tírale un flechazo a la estatua. Al hacerlo,
caerá una llave. Tómala (si quieres puedes bajar a reabastecerte). Ve a la
izquierda. [D2] Con cuidado, empuja el bloque de la izquierda hacia abajo, y el
de la derecha a la derecha, de modo de alcanzar el cofre que contiene otra
llave. Vuelve a la derecha y sube un cuarto. [C3] ¡Yay! Sube las escaleras.

   O_o ¿el exterior? ¡Rápido, toma la última (espero) pieza de corazón! ¡Way to
go! Ve a la derecha, activa el Warp, y sigue a la derecha. Hay otra entrada por
ahí. ¿Que esperas? ¡Entra!

  [C6] Dodongo Snakes...¿again? Ahora es más difícil, porque necesitas mucha
precisión para hacer que las bombas caigan justo en su boca. Cuando lo logres,
un cofre aparecerá con una llave...¡Yay! Ve a la izquierda. [C5] Una puerta con
un hoyo para llaves! ¡No! ¡No lo hagas! ¡Es una vil trampa para que pierdas una
llave! >_> <_<. Aunque si quieres ábrela, si no, quedarás con una llave
sobrante. Todo lo que te digo es que puedes terminar este calabozo con esa
puerta intacta. En realidad da lo mismo. Si quieres, sube por las escaleras, y
en el cuarto superior [C4] jálate hasta el cofre que tiene una Medicina
Secreta. El problema es que si lo haces y la tomas, después tendrás que
recorrerte casi todo el calabozo de nuevo para llegar a donde estabas, por lo
que no lo recomiendo, además que aún conservo mi poción del 6to calabozo ^_^.
En fin, ve dos cuartos hacia la izquierda y uno hacia abajo. ¿Recuerdas el
boquete en la pared? Entra. [D6] Ve dos cuartos a la izquierda. Aquí [D4], usa
tu llave en el bloque y vuelve a la derecha por ese camino. [D5] Ahora, jálate
hasta el otro extremo con tu gancho, y usa otra llave en el otro bloque. Baja
por las escaleras. ¡Ooh, que miedo, lava y una plataforma que se mueve!. Cruza
saltando. Del otro lado [B8] déjate caer hacia abajo, aquí te enfrentarás a...

[C8] SUBJEFE: Blaino- ¡NOOOOOOO! ¡&%@=%$!% this! Bien, la técnica más efectiva
    contra este...monstruo es: equipa tu espada L2 y tu Pluma, carga un Spin
    Attack y manténte saltando. Cuando tengas la oportunidad salta
    relativamente cerca de él y libera tu Spin Attack. Dos de éstos serán
    suficientes. Pero, ¡cuidado!, si Blaino te llega a conectar un Super-
    Uppercut, te devolverá al comienzo del calabozo (¿a que crees que vienen
    los insultos de más arriba?). Sólo esquiva esto y no tendrás problemas.

   Ya que lo hayas derrotado, métete al Warp ese para volver al comienzo del
nivel. [H4] Ya que estás en el comienzo, sube dos cuartos, y ve a la derecha.
[F5] De nuevo aquí, empuja a la "cosa" hacia arriba, y luego, de inmediato,
desvíala a la derecha. Sigue el camino a la derecha, hasta llegar a la otra
pantalla. [F6] Pon una bomba en la pared derecha, y entra. [F7] ¡Woo! Golpea el
oráculo una vez, y devuélvete a la izquierda. [F6] Sube por las escaleras de
abajo, cosa de llegar al cuarto inferior. [G6] Salta para abajo, el cofre tiene
una babosa, así que no te preocupes. Sigue dos pantallas a la derecha, y una
hacia abajo, para volver al comienzo. [H4] Entra al Warp ese para volver a
donde estaba Blaino. [C8] Ya con el oráculo activado, sube por el lado derecho.
[B8] Ahora si, podrás alcanzar el cofre. ¡¡YAAYY!! ¡El bastón de fuego! uy..
Tómalo, salta hacia abajo, baja por las escaleras, y devuélvete por el camino
subterráneo, hasta el cuarto oscuro. [D5] Una vez en el susodicho cuarto oscuro
vete tres pantallas a la izquierda, y una hacia abajo. [E2] Salta hacia abajo,
y usando tu bastón prende las lámparas. Cuando hayas prendido las dos aparecerá
un cofre con una llave...sabes que tienes que abrirlo, ¿cierto?. Bien, ahora,
baja, ve a la derecha, baja, ve a la derecha...¿otra vez el vampiro? Mátalo o
ignóralo. Sube y ve a la derecha. [F5] Empuja a la cosa de la misma forma que
la última vez, y sube por las escaleras que se ven a tu derecha. Cruza el
pasaje subterráneo, usando tu Bastón de Fuego para derretir el hielo. En el
final del pasaje, tienes que saltar y usar tu bastón, para destruir los bloques
de arriba, dejando intactos los de abajo, y que te sirvan de plataforma para
poder llegar a la escalera. Baja. [C2] Aquí, sigue hacia abajo y abre la puerta
con tu llave. Ve por ahí. [C1] Oh, esta...cosa, de nuevo. Usa la técnica fácil:
salta sobre él cuando venga, y rápidamente date vuelta y golpéalo con tu
espada. Después de unos cuatro golpes será fusilado. Ahora, sube. [B1] Mmm...
cosa. Bien, como este es un poco más difícil, trataré de señalarte el camino
que debe seguir la cosa. Primero, empújalo a la derecha, luego dirígelo así:
abajo, derecha, 2 arriba, 2 izquierda, 2 arriba, 2 derecha, abajo, derecha,
arriba, 2 derecha, 3 abajo, izquierda, arriba, izquierda, dos abajo, y derecha
hasta el fin. Espero que haya quedado claro...Uff...Si lo pudiste hacer,
aparecerá el cofre con ¡la Llave de las Pesadillas! Ya que la tengas...mmm...
toca la canción del Mambomambo para volver al comienzo del calabozo (no te
preocupes, ya falta poco...). De vuelta en la entrada [H4], sube dos cuartos y
ve hacia la derecha. [F5] Empuja la cosa (ya por última vez, descuida) hacia
arriba, y desvíala a la derecha, hasta que "conecte" un camino. Pasa por él, y
ve a la derecha. [F6] Aquí, sube por las escaleras. En el pasaje subterráneo
hay muchos bloques de hielo. ¡No los destruyas a diestra y siniestra! Destruye
la hilera de más a la izquierda, luego date la vuelta por arriba, déjate caer
por donde estaba la hilera que destruiste, apunta a la izquierda, y en el aire
dispara y elimina ese último bloque. Ahora vuelve a darte la vuelta, y dejarte
caer por el mismo lado, sólo que ahora pegado al lado izquierdo, de modo de
caer y poder avanzar a la izquierda. Aquí, párate pegado a la columna de hielos
que no te dejan pasar, apunta hacia arriba y dispara. Al estar tan cerca,
eliminarás a los hielos que te bloquean dejando intactos a los que necesitas
para avanzar. Salta y baja por las escaleras. [C4] ¡Uuhh el cuarto de la
pesadilla! ¡Big scary pesadilla! >_< Sube, abre la puerta, y entra.

[B4] JEFE: Bola de Fuego- ...o_O debe ser una broma, ¿cierto? Para ser el
    último jefe antes del feo enfrentamiento con el huevo, y el que habita en
    el calabozo más complicado, esto es pan comido. Espera a que salte de la
    lava y dale unos cuantos golpes con tu bastón. Cuando este fuera y comience
    a rebotar por las paredes, síguelo y dale golpes. No lo dejes moverse
    mucho, arrincónalo con las flamitas de tu Bastón de Fuego. Si lo haces
    rápido, ¡puedes vencerlo instantáneamente! Cuando lo derrotes, toma el
    Contenedor de Corazón (¡wiii!)

   ¡Ahora ve y toma el último maldito instrumento! =D

"...Huevo...¡el huevo en la montaña llama!"

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  2. 10. La confrontación final
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   ¡Whew! Al salir de aquí ve al sur, más específicamente, a la Biblioteca de
Villa Mabe (donde están los niñitos jugando a la pelota, esos molestos que te
avisaron de la desaparición de BowWow). Entra, y lee el último libro de abajo
a la derecha (más te vale que tengas la Lupa). Lee y memoriza (o anota, eso no
importa) las flechas. El orden cambia según cada grabación, aparentemente, así
que no te puedo decir yo, tu tienes que ir al libro.

[< < ^ > > ^ < ^] (esta puede ser una de las contraseñas, pues siempre cambia)

   ¡Ahora, ve al huevo! Y toca la canción de Marín...ahora...pasará algo...que
no se que es. En fin, lo que importa es que se abrió la entrada del Huevo.
Salva tu juego antes de entrar. Ahora sí, entra.

     ________________
    |Huevo del Pez   |
    |          Viento|
    ´""""""""""""""""

  Avanza una pantalla, y déjate caer en el abismo. Una vez abajo, tienes que
seguir el camino que te dijeron en el libro. Cuando lo sigas, llegarás a otro
agujero...déjate caer por él.

PESADILLA FINAL- ¡Maaamiiiii! ;__; >_> <_< ¡NO! emm...empecemos de nuevo
    mejor...esta..."cosa" adoptará formas diferentes a medida que avanza la
    batalla.

  1. Gel- Rocía Polvos Mágicos sobre esta cosa. Es la única forma de dañarlo.
    Después de unas tres dosis de polvos, cambiará de forma.

  2. Agahnim- ¡Woo! ¿Recuerdas esta batalla del LttP? (y también apareció algo
    similar contra Ganon en OoT). La idea es que la sombra te ataca con una
    bola de...algo, y tu tienes que jugar pinpong con tu espada, y devolverle
    el poder. Ten cuidado, que a veces no te lanza una bola, si no que más
    bien...una cosa rara, como cruz. En este momento tienes que salirte del
    camino, o bien, saltar, ya que esa cosa es "indevolvible". Después de unos
    cuantos golpes (pero es aburrido, él no contesta) volverá a cambiar de
    forma.

  3. Moldorm- ¡Gusanito! ¿Recuerdas a este amigo? Bien, la técnica es fácil y
    conocida. Lo bueno es que aquí no hay donde caerse. Lo malo es que esta
    forma resiste mucho más que el verdadero...mmm...Y además parece que los
    arrebatos de furia de éste son mas...violentos. En fin, como a los ocho
    golpes volverá a cambiar de forma.

  4. Ogro- Uy, que feo...Esta cosa te lanzará murciélagos fluorescentes y luego
    te atacará con su lanza, lanzándotela (valga la redundancia). Es en éste
    momento cuando debes de esquivar la lanza, correr con tus Botas de Pegaso
    hacia él y golpearlo (Botas + Espada). Después de unos siete golpes...¿que
    crees? ¡Metamorfosis! Saca tu arco por mientras.

  5. Bola- Dale un flechazo. ¿Eso es todo? Si, eso es todo. (meh...)

  6. Pesadilla- ¡Prepárate! agh, que cosa más fea. En fin, manténte esquivando
    los brazos, de preferencia manténte siempre al frente de el. Cuando abra su
    ojo, métele un flechazo. La pluma puede ser efectiva para mantenerte
    siempre frente a el; sólo salta cuando los brazos se vayan a juntar sobre
    ti para machacarte. Aunque ten cuidado, que después los brazos se
    "desfasan", por lo que necesitarás ser más activo para esquivar los brazos
    con tus saltos. Meh, el tipo requiere cono quince flechazos en el ojo, pero
    finalmente lo acabarás.


   ¡Wii! ¡Lo derrotaste! Ahora, sube las escaleras. Wow...¿stairway to heaven?
Ahora, relájate y disfruta el final. (por cierto, ¡cumplí mi cometido de vencer
el juego con 0 muertes! ¡=D!)

_______________________________________________________________________________
FINAL -SPOILERS!- FINAL -SPOILERS!- FINAL -SPOILERS!- FINAL -SPOILERS!- FINAL

   Al subir por las interminables escaleras, que te llevan por un mundo de
luces, llegarás finalmente a una plataforma. En ella te espera el búho, quien
te felicita, y te dice que eres el héroe que venció las pesadillas. Luego el
se presenta como el guardián de los sueños del Pez Viento. Él te cuenta que un
día las Pesadillas entraron en el sueño del Pez Viento, y comenzaron a destruir
todo, pero tu llegaste a salvar el sueño, destruyendo a las Pesadillas. El
trabajo del búho ha terminado, pues el Pez Viento despertará ya. Luego se
despide y desaparece, sólo para que aparezca ante ti el Pez Viento. Él te dice
que un huevo apareció en su sueño, y el huevo fue rodeado por montañas, una
isla, con gente, animales, todo un mundo. Pero como los sueños, al despertar,
acaban, al despertar el Pez, su sueño, o sea, la isla Koholint, desaparecerá.
Y lo único que quedará será el recuerdo del sueño....y que la memoria de la
isla será la isla. Luego, ambos despiertan. Luego Link tocará los instrumentos,
y verás como el sueño de la isla se desvanece. Entonces, una columna de agua
golpea la plataforma en la que esta Link, y éste despertará...

   ...estás tirado en el agua, en un tronco, sin señales de tierra a kilómetros
de distancia. Al despertar Link, mira al cielo, y ve al Pez Viento flotar sobre
él. El Pez se va, y Link se queda ahí sentado mirando como se aleja. ¡Los
créditos! ¡The end!

  Si ganaste con cero muertes, una imagen de Marín aparecerá antes de que se
termine todo.

  (lo que no entiendo...Link queda ahí tirado en el mar, ¿como se salva?)

-SPOILERS!- FINAL -SPOILERS!- -SPOILERS!- FINAL -SPOILERS!- FINAL -SPOILERS!- F
_______________________________________________________________________________

  ¡Reinicia ya! =D >_<

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  2. 11. El Calabozo de Color (exclusivo DX)
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   ¿Que es esto? El calabozo de color es exclusivo de la versión DX del juego,
y requiere (obviamente) un Gameboy Color para poder entrar a él. Bien, sigue
estos sencillos pasos.

   Ve a la biblioteca en Villa Mabe, y usando las Botas de Pegaso, bota el
libro que se ve arriba del estante. Léelo y te dará un mensaje de un "nuevo
mundo de color bajo las lápidas" y unos números y flechas más o menos así:

  3^ 4> 5^
  2< 1v

  Lápidas...obviamente, ve al cementerio, al punto donde hay justo 5 lápidas.
Muévelas en el orden indicado por las flechas del libro. Al mover la quinta
lápida revelará una escalera. ¡Oh wow! Baja por ahí.

     _________________
    |Nivel ?--        |
    |Calabozo de Color|
    ´"""""""""""""""""

   1 2 3 4 5 6
   _ _     _ _         # [A2] Ropas
A |&|#|_ _|K|%|        & [A1] Jefe del Nivel (Color Boss)
B |_|_|M|_|_|_|        % [A6] Subjefe del Nivel (Big Cokemon)
C   |_|_|_|_|          C [D3] Compás
D   |_|C|_|_|          M [B3] Mapa
E   |_|_|_|_|          K [A5] Llave de la Pesadilla
     ^

  Empiezas en E2

[E2] Dile a los esqueletos de que color son. Si lo haces bien, te dejarán
pasar. Pasa. [D2] Cuidado con esos enemigos, sólo puedes golpearlos cuando
salgan. Al vencerlos, pasa por la puerta. [D3] ¡Ositos! La idea es hacer que
todos se pongan azules. Al golpear a uno, éste y todos los de los alrededores
cambiarán de color. Para salir victorioso, golpea al de la esquina inferior
derecha y al de la esquina superior izquierda. Entonces aparecerá un cofre con
el Compás. Ve dos pantallas a la derecha. [D5] Golpea a los enemigos para hacer
que se conviertan en pelotas. Ya como pelotas, tómalos con el brazalete y
deposita a cada uno en el correspondiente agujero según el color de ellos. Al
hacerlo aparecerá un cofre con el Pico de Búho. Baja. [E5] Elimina a los malos
para abrir la puerta. Ve a la izquierda. [E4] Toma el cofre, que tiene una
llave. Sube, ve a la derecha, y sube dos pantallas. [B5] ¡Osos otra vez! Golpea
al oso dorado, y luego al de la esquina superior izquierda dos veces. Así caerá
una llave. Tómala y ve a la derecha. [B6] Vence a los enemigos, y usa tu llave
en la puerta de arriba.

[A6] SUBJEFE: Big Cokeman- o_O? Échale polvos mágicos para que se transforme
    en babosa, y luego golpéalo con tu espada. Repite el proceso un par de
    veces y estará acabado. Fácil. Sí, lo se, I rule.

   Cuando lo derrotes, ve a la izquierda. [A5] Empuja los bloques de los lados
hacia la izquierda, y el del centro para arriba o abajo. Pasa y abre el cofre
que tiene la llave de las pesadillas. Ahora, devuélvete: un cuarto a la
derecha, uno hacia abajo, a la izquierda, dos para abajo y a la izquierda. [D4]
Usa tu llave en la puerta de arriba, y entra. [C4] o_O ¿otro subjefe? Así
parece. No se como demonios se llama este, pero se parece a un Hinox de piedra
que se cree mucho. Saca tu bastón y dale dos golpes. ¡Listo! Victoria sin dar
un paso. Ve a la izquierda. [C3] Debajo el jarrón de la izquierda hay un
switch. Actívalo para abrir las puertas. Ve arriba. [B3] Mata a todas las
babosas para que aparezca un cofre con el Mapa. Ve a la derecha. [B4] ¡Wii! Ya
sabes que hacer aquí. Cuando todos estén donde corresponden, caerá una llave.
Tómala, y ve a la izquierda, abajo, y a la izquierda. [C2] ¡Bear Fun! Bien...
Golpea a los cuatro osos de los costados (el de arriba del centro, el de
abajo del centro, el de la izquierda del centro, y el de la derecha del centro)
Así abrirás las puertas. Entra arriba. [B2] Usa tu llave en la puerta, y entra.
[B1] Golpea el oráculo con lo que sea, luego date la vuelta y entra al cuarto
de la Pesadilla.

[A1] JEFE: Color Boss- Fácil. Dale macanazos con lo que tengas (de preferencia
    la espada) para hacer que ... la pelota incrustada en su cabeza cambie de
    color, de azul a verde, a amarillo, y a rojo. Cuando este en rojo, un golpe
    lo acabará. Pero cuidado, que a veces tirará extrañas cosas, y cuando
    llegue a amarillo caerán unos esqueletos a darte caña, y si no lo golpeas
    por un tiempo comenzará a regenerar sus colores, hasta volver al azul, lo
    que obviamente implica que tendrás que comenzar de nuevo.

  Cuando lo derrotes (no debería costarte gran cosa), ve a la derecha. [A2]
¡Yay! ¡La gran hada de color esta aquí! Ella te dará a elegir un traje de
color. Puedes escoger el traje ROJO, que es el equivalente a tener un Triángulo
de Poder permanentemente (o sea, doble de poder para tu espada), o el traje
AZUL, que reduce el daño recibido a la mitad. Ya que hayas escogido tu premio,
serás llevado de vuelta al cementerio, con tu nueva túnica =P.


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3 .   A N E X O S
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  3. 1. Inventario
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   3. 1. a. Items Equipables
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   Son los ítems que tienes que equipar en uno de los dos botones (A o B), y
presionar ese botón (obviamente), para que funcionen.

  ~ Escudo [Shield]- en Casa de Marin [K3]
   Bonito escudo. La utilidad de tu escudo es (si no lo habías adivinado)
defenderte contra (casi) cualquier embestida de los enemigos. Es muy útil en
ciertos casos, aunque yo no soy del tipo que le gusta ocultarse mucho detrás
de su escudo. Nunca esta de más, aunque yo prefiero saltar que defenderme.


  ~ Espada [Sword]- en las Costas Torombo [P4]
   Ah...tu confiable espada. Es esta el arma clásica de Link, que lo acompaña
en cada aventura, y obviamente no podía faltar aquí. Obviamente el mayor (y
único) uso que le darás a tu espada es el de blandirla y hacerla que impacte
contra las criaturitas enemigas que pululan el mundo, para poder dañarlas y,
por consecuente, sacarlas de tu camino. Puedes presionar el botón una vez para
atacar una vez, presionar repetidamente para dar una oleada de puñaladas, o
dejar presionado para cargar poder en tu espada, y luego liberar un poderoso
Spin Attack!


  ~ Hongo [Mushroom]- en el Bosque Misterioso []
   Mmm...es un hongo...sólo eso. Debes llevárselo a la bruja para que te haga
polvos mágicos, y a eso se reduce su utilidad.


  ~ Polvos Mágicos [Magic Powder]- en Cabaña de la Bruja []
   Al darle el hongo a la bruja, ella te fabricará una porción de polvos
mágicos. Estos polvos los puedes rociar en muchas cosas, y pasarán bastantes
cosas raras. Puedes rociarlos en lamparas para prenderlas, en mapaches, en
enemigos, en gallinas, y así en varios objetos.


  ~ Pluma de Roc [Roc' Feather]- en Nivel 1- Cueva Cola
   Te sientes ligero como...¡como una pluma! ¡¡¡Wiii!!! con este gran ítem
podrás saltar. Sí, saltar, por sobre los abismos, sobre los enemigos, etc...
Muy útil, además de que siempre es divertido ir saltando por ahí =P.


  ~ Brazalete de Poder [Power Bracelet]- en Nivel 2- Gruta Botella
   ¡Grrarl! Con tu brazalete de poder podrás levantar muchas cosas, como
  jarrones, rocas púrpuras, arbustos y otros. Párate frente al objeto, y
  presiona el botón donde tengas equipado el brazalete, y para atrás, y
  levantarás el objeto. También sirve para empujar/tirar cosas.


  ~ Pala [Shovel]- en Tienda de Villa Mabe (200 Rupias)
   La pala te sirve...¿pues para cavar, no? En algunos puntos específicos hay
  Conchas Secretas, y hasta una llave enterrada!. Pero después de obtener estas
  cosas, la pala solo te serviría para cavar de vez en cuando a ver si
  encuentras Rupias o corazones.


  ~ Bombas [Bombs]- en Tienda de Villa Mabe, y por ahí
   ¡¡Destrucción Masiva!! Las bombas, además de serte útiles para atacar y
  volar a tus enemigos en pedazos, también te sirven para abrir boquetes en
  (algunas) paredes, para revelar secretos y cosas así. Creo que esa
  explicación es más que suficiente, ¿no?


  ~ Botas de Pegaso [Pegasus Shoes]- en Nivel 3- Caverna Llave
   Estas botas te darán la habilidad de correr a altas velocidades en una
  dirección hasta que choques con algo que te detenga. Gracias a la gran
  velocidad que alcanzas, puedes destruir a estos cristales verdes que hay por
  ahí, además de hacer caer libros de estantes y objetos varios de árboles. Y
  también puedes combinarlo con la Pluma de Roc, para dar saltos super-largos.


  ~ Ocarina [Ocarina]- en el Templo del Sueño [I4]
   Igual que en tantos otros Zeldas, la ocarina se hace presente. En este juego
  puedes "aprender" 3 canciones, que sirven diferentes propósitos:

  - Balada del Pez Viento [J3] - La aprendes de Marín, quien está al lado de la
                              Estatua del Gallo Volador. Sirve para despertar
                              al huevo que te permite acceso al grand finale!!

  - Mambo de Mambo [C11]       - La aprendes de este pescado idiota en la
                              cueva. Su utilidad se reduce a transportarte a la
                              charca al lado de la casa de Crazy Tracy [E6]. A
                              menos que quieras ir ALLÁ, no toques esta
                              canción.

   - Canción del Alma [N5]     - La aprendes de Mamu, al resolver el acertijo
                              de los carteles/letreros y pagarle 300 Rupias
                              (uy, que caro). Sirve para revivir...cosas...


  ~ Gancho [Hookshot]- en Nivel 5- Vientre del Pez Gato
   Este genial ítem, además de atacar, te permite jalar cosas que estén a una
  distancia, como puentes o cabezas de jefes. O también, puede jalarte a ti
  para cruzar algún abismo infranqueable o algo. Muy útil.


  ~ Arco [Bow]- en Tienda de Villa Mabe (980 Rupias)
   Otra arma muy útil. Aunque te costará un ojo de la cara, y te seguirá
  costando (considerando que necesita flechas para funcionar), es bastante
  poderosa...aunque yo prefiero el Gancho =D.


  ~ Bastón de Fuego [Fire Rod]- en Nivel 8- Roca Tortuga
   Con este bastoncito podrás disparar...¿adivina que? ¡Bolas de fuego! Ésta es
  de las mejores armas, pues puedes atacar a diestra y siniestra sin
  preocuparte por que se te acaben las bolas de fuego ni nada...¡son para
  siempre! También puedes prender lámparas, gallinas, perros y a varios
  monstruos en llamas.


  ~ Bumerán [Boomerang]- En las Costas Torombo
   Lejos, el arma más poderosa, y versátil etcetc...del juego. Puede destruir
  virtualmente lo que sea, además de tener un buen rango y siempre volver a
  ti. Obtenerlo cuesta, pero vale la pena.


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   3. 1. b. Items Secundarios
-------------------------------------------------------------------------------
   Son los ítems que no necesitan estar equipados, sólo con tenerlos te basta
para que surjan efecto.


  ~ Waletas [Flippers]- en Nivel 4- Túnel de Angler
   Con las Waletas podrás nadar...sí, sólo eso...Ah, y también sumergirte.


  ~ Poción [Potion]- vale 28 Rupias en la casa de Crazy Tracy []
   La poción funciona como las hadas en Zelda 64; si se te agotan todos los
  corazones, la poción entrará automáticamente en acción y te recuperará
  completamente, sin agregar una fea muerte a ese contador, y sin volver al
  comienzo del calabozo/nivel/templo/lo que sea...Muy útil


  ~ Llaves [Keys]
   Hay 5 llaves principales que te sirven para abrir la entrada a algún
  calabozo o nivel en particular; Llave Cola (Tail Key) abre el Nivel 1, Llave
  Baba (Slime Key) abre el Nivel 3, Llave Angular (Angler Key) abre el Nivel 4,
  Llave Cara (Face Key) abre el Nivel 6, y Llave Ave (Bird Key) abre el Nivel
  7.


-------------------------------------------------------------------------------
   3. 1. c. Items Recolectables
-------------------------------------------------------------------------------
   Éstos con aquellos de los cuales hay una determinada cantidad regada por el
mundo, y tu debes (o deberías) encontrarlos.


  ~ Conchas Secretas [Secret Seashell]
   Las Conchas Secretas son...pues bien...¡conchas! Hay un total de 26 de estas
regadas en el mundo, y si bien solo 20 son necesarias. La utilidad de las
conchas es, que al obtener 20, puedes ir a la Mansión Almeja, y te darán la
poderosa espada en nivel 2, que tiene el doble de poder y puede tirar rayos
cuando tienes toda tu energía...¡huzzah!


  ~ Piezas de Corazón [Heart Pieces]
   Y por supuesto, las infaltables piezas de corazón, el toque en cualquier
Zelda. El juntar cuatro de estas piezas te dará un corazón extra en tu energía,
lo que significa que durarás más. Muy útiles. Hay un total de 12 repartidos por
toda la Isla Koholint.


  ~ Contenedores de Corazón [Heart Containers]
   Imagina que estos con como cuatro piezas de corazón, o sea, un contenedor
completo. Éstos los obtienes específicamente al vencer a la pesadilla de cada
nivel, o sea que hay un total de 8. Muy útiles también.


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   3. 1. d. Items de los calabozos
-------------------------------------------------------------------------------
   Son ítems exclusivos de los calabozos.

  ~ Llaves pequeñas [Small Keys]
   Las llaves pequeñas sirven para abrir puertas cerradas, o bien para despejar
del camino esos bloques que tienen un hoyo de llave. Cada vez que usas una
llave, se evapora misteriosamente ._., así que si encuentras otra puerta
cerrada, necesitarás buscar otra llave.

  ~ Mapa [Map]
   Hay uno por cada nivel. Al encontrarlo, podrás ver un mapa del nivel al
presionar Start.

  ~ Compás [Compass] (en realidad la traducción sería brújula, pero debido a la
                      fuerza de la costumbre, aquí lo llamo Compás, aunque no
                      tenga nada que ver)
   También hay uno por nivel. Al encontrarlo, podrás ver en el mapa donde se
ocultan los tesoros en el calabozo, y al entrar a un cuarto donde haya algo
secreto oculto, sonará un tono.

  ~ Llave de la Pesadilla [Nightmare Key]
   La llave de la pesadilla te permite entrar al cuarto de la Pesadilla de cada
nivel. Sin esta (obviamente) no podrás enfrentarte al jefe, porque no podrás
entrar al cuarto donde se oculta.


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   3. 1. e. Items menores
-------------------------------------------------------------------------------
   Ésos que encuentras casi en todos lados.

  ~ Corazones [Hearts]
   Salen por ahí cuando vences a un enemigo, o bajo arbustos. Te devuelven un
corazón de vida.

  ~ Rupias [Rupees]
   Son la unidad monetaria de Hyrule...y aparentemente de Koholint también.
Te las pueden dar algunos enemigos o bajo arbustos.

  ~ Pieza de Poder
   Es ese triángulo flashy que sale de vez en cuando. Te dará por un tiempo
limitado el doble de poder en tu espada, con lo que los enemigos saldrán
disparados al golpearlos.

  ~ Pieza de Protección
   Es esa como..."bellota" (no se me ocurrió otra palabra). Reducirá todo el
daño recibido a la mitad por un tiempo limitado. Sale de vez en cuando al
vencer a algunos enemigos.


===============================================================================
  3. 2. Piezas de Corazón
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   Son 12 Piezas de Corazón en total. Cada 4 de estas que encuentres, obtendrás
un Contenedor de Corazón extra, ¡así que vamos a buscar!


  [A1] (Req.: Espada L1)
        Rompe los arbustos con tu espada, y déjate caer en el "pozo" ese. Abajo
       esta la pieza de corazón.

  [I2] (Req.: 10 Rupias al menos)
        Pesca al pez (valga la redundancia) que esta oculto en el estanque,
       justo debajo de tus pies. Al pescarlo, obtendrás la Pieza de Corazón que
       llevaba dentro o_O.

  Cueva [F1]=[G3] (Req.: Brazalete de Poder L1)
        Entra a la cueva (cualquiera de las dos entradas esta bien), y avanza
       hasta llegar a donde se ve la pieza de Corazón. Ábrete paso hacia las
       calaveras, y muévelas del camino con el Brazalete de Poder. Entonces
       tendrás el camino libre hacia la pieza de Corazón!.

  [E5] (Req.: Pluma de Roc)
        Sólo llega a este lugar, equipa tu pluma de Roc, y salta los agujeros
       para alcanzar esta pieza! Piece of cake

  Cueva [H6] (Req.: Pluma de Roc)
        Avanza un poco en esta cueva hasta llegar a la pantalla donde está la
       pieza. Mmm...es un poco difícil de explicar. Primero, salta hasta quedar
       entre la escalera y la piedra "trizada". Ahora, haz una especie de salto
       con "chanfle", de modo que quedes a la derecha de la escalera. La pieza
       de corazón parece tan cercana... Bien, ahora empuja la roca que esta a
       tu derecha hacia la derecha (obviamente). Ocupa el lugar que tenía la
       roca antes y da otro salto de esos con chanfle, hacia abajo y a la
       derecha. Si lo haces bien, deberías caer en esa plataforma solitaria.
       ¡¡¡Ahora sólo salta hacia arriba y la pieza será tuya!!!. Para volver,
       empuja la piedra a tu izquierda y sube por las escaleras. La forma fácil
       de tomar esta pieza es usar el Gancho para jalarte hacia la pieza, pero
       tendrías que esperarte dos niveles =P.

  Cueva [I7] (Req.: Bombas, Botas de Pegaso)
        Tienes que usar bombas para abrir la entrada. Dentro, con cuidado,
       lánzate sobre los cristales verdes y destrúyelos, llega hasta arriba y
       pon una bomba en la pared de la derecha. En el otro cuarto está la pieza
       de corazón.

  Cueva [M15] (Req.: Bombas)
        Al caer en esta cueva, por las arenas movedizas, deja una bomba arriba,
       y entra por el boquete que se abrió. Arriba estará la pieza de corazón.

  Cueva [C15] (Req.: Waletas)
        Sumérgete en el centro de esta cueva y encontrarás la Pieza. Fácil.

  [K9] (Req.: Waletas)
        Sumérgete en el centro del río, pegado a la pared inferior y
       encontrarás la Pieza. Fácil también.

  Cueva [M14] (Req.: Pluma de Roc, Bombas, Gancho)
        Dentro de la cueva, pon una bomba en la pared de arriba y pasa por el
       hueco que hiciste. Sigue el pasadizo hasta llegar al final, y toma y
       tira una bomba de manera que quede al lado de la piedra agrietada, y al
       explotar, lo haga también la piedra. Ahora date la vuelta, de modo de
       llegar a este mismo cuarto, pero por el otro lado. Ya sin la piedra que
       acabas de volar, puedes usar el gancho para alcanzar ¡la Pieza de
       Corazón!

  Cueva [A8] (Req.: Bombas, Gancho)
        Llega a esta cueva (la entrada esta oculta bajo un arbusto). Al entrar,
       pon una bomba en la pared inferior. Pasa por el boquete que abriste, y
       ve a la derecha. Ahí está la Pieza de Corazón. ¡Yay!

  [A1] (Req.: Entrada al Nivel 8- Roca Tortuga)
        Dentro de la Roca Tortuga, hay una salida al exterior. Sal por ahí, y
       la última pieza de corazón estará ahí, a tu alcance...¡Yay! =P

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  3. 3. Conchas Secretas
===============================================================================
  1. [A4] (Req.: Espada L1)
       Destruye todos los arbustos a tu paso y la Concha aparecerá de pronto.

  2. [H2] (Req.: Brazalete de Poder L1)
       Levanta la roca que está entre tú y el cofre. Dentro del cofre se oculta
      la Concha Secreta.

  3. [L10] (Req.: Brazalete de Poder L1)
       Esta bajo la roca en esta especie de laberinto. Nada difícil.

  4. [Nivel 1-D2] (Req.: Bombas)
       Ve al nivel 1, y luego a D3. Deja una bomba en la pared derecha, y
      podrás llegar a donde está el cofre con la Concha Secreta.

  5. [I12] (Req.: Espada L1)
       En los arbustos al lado de la Mansión Almeja.

  6. [I11] (Req.: justo 5 Conchas Secretas)
       Ven a la Mansión Almeja cuando tengas justo 5 Conchas Secretas, y te
      recompensarán con una sexta.

  7. [O10] (Req.: Espada L1)
       Corta el arbusto que esta solitario a la izquierda para encontrar la
      Concha Secreta.

  8. [K2] (Req.: Pala)
       Entra a la perrera y cava en la esquina inferior izquierda para revelar
      la Concha Secreta.

  9. [H5] (Req.: Espada L1, Pala)
       Corta el único arbusto (¡cuidado con los Zombies!), y luego cava allí.

  10. [L8] (Req.: Pluma de Roc, Pala)
       Salta por las islas cruzando el lago detrás de la casa de Richard, luego
      cava en el punto centro donde el pasto hace una cruz (mata a los bichitos
      con alas para que no interrumpan) y encontrarás otra Concha Secreta.

  11. [I11] (Req.: justo 10 Conchas Secretas)
       Ven a la Mansión Almeja cuando tengas justo 10 Conchas Secretas, y te
      recompensarán con una onceava.

  12. [K9] (Req.: Bombas, Pala)
       Entra a la cueva de L8, ve una ventana a la izquierda y deja una bomba
      en la pared izquierda. Entra por ahí y sube las escaleras. De vuelta en
      la superficie, ve arriba y cava en frente del búho de piedra, un poco
      a la izquierda, para encontrar otra Concha Secreta.

  13. Casa [N7] (Req.: completar la búsqueda de las 5 hojas, Pluma de Roc)
       En la casa de Richard, mueve la caja y baja por las escaleras. En la
      división de caminos, toma el de la izquierda. La Concha secreta está al
      final, en un cofre.

  14. [K5] (Req.: Botas de Pegaso)
       Embístete contra el árbol usando las Botas de Pegado y la Concha caerá.

  15. [N3] (Req.: Botas de Pegaso)
       Estréllate contra el árbol solitario desde la derecha usando las Botas
      de Pegado y la Concha Secreta caerá. Tómala (pues obvio, no la ibas a
      dejar ahí botada, ¿o sí?)

  16. [N11] (Req.: Pala)
       Cava justo a la izquierda del búho de piedra.

  17. [P16] (Req.: Brazalete de Poder L1)
       Levanta la última piedra del mundo (o sea, la que está abajo a la
      derecha) para revelar la Concha Secreta escondida.

  18. [N9] (Req.: Waletas, Espada L1)
       Nada para alcanzar el arbusto, córtalo para revelar la Concha Secreta.

  19. [K7] (Req.: Waletas, Espada L1)
       Nada en el Lago de Richard (ya lo llamo así mejor =P), y verás una isla
      con un solitario arbusto. Córtalo y revelará una Concha Secreta.

  20. Casa [P7] (Req.: devolver al fantasma a su tumba, Brazalete de Poder L1)
       Ve a la ex-casa del fantasma, y levanta los jarrones. En uno de ellos
      encontrarás la anhelada Concha Secreta No20.

-- Ya con estas 20 conchas secretas puedes ir a la Mansión Almeja para
reclamar una flamante Espada L2, que tira rayos cuando tienes toda tu salud
(como la espada del primer Zelda). ¡¡Woohoo!! Pero aun te quedan Conchas
Secretas. Y tu las quieres todas, ¿no? (esto me recuerda vagamente al lema de
Pokémon...@_@). Pues bien, aún quedan unas cuantas conchas (también te pueden
servir en caso que hayas perdido irremediablemente alguna de las 20 anteriores)
.--

  21. [A13] (Req.: Waletas, Pluma de Roc, Brazalete de Poder L1)
       Llega a este lugar por los puentes (necesitaras tener las Waletas para
      llegar hasta a A13), y levanta las piedras. Bajo una de ellas encontrarás
      esta concha secreta.

  22. [K15] (Req.: Acceso hasta el templo cara)
       Toca a la estatua inferior derecha para que despierte y debajo aparezcan
      unas escaleras, baja por ahí y encontrarás la concha en un cofre.

  23. [G3] (Req.: Acceso al nivel 6)
       Debes entrar al nivel 6, y dirigirte a la esquina noroeste [A1], sube
      por las escaleras y arriba la encontrarás.

  24. [H9] (Req.: Gallo volador)
       Usa al Gallo para cruzar los hoyos y llegar a las escaleras. Baja, y
      encontrarás un cofre con la concha secreta.

  25. [B4] (Req.: Bombas)
       Entra a la cueva. Dentro, coloca una bomba por ahí para abrir una
      entrada. Sal por ahí y sigue el camino hasta salir. Una vez fuera,
      estarás frente al cofre con la concha.

  26. [Nivel 7-1F/A1] (Req.: Acceso al nivel 7)
       Entra al nivel 7, dirígete a [2F/B1], y déjate caer pegado al lado
      izquierdo, sigue el camino hasta llegar al cofre donde se oculta la
      última concha.

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  3. 4. Intercambios
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   Bien, en el juego está esta clásica cosa de "intercambiar" ítems con los
habitantes del mundo en el que vivimos, para finalmente llegar al premio gordo,
¿no? Pues bien, comienza! Para comenzar, debes de tener 10 rupias, para jugar
por el primer ítem, y puedes comenzar desde que obtienes la espada.


  ~  Muñeco Yoshi [L4]
     El muñequito del dinosaurio favorito de todos (¡y no hablo de Barney!) lo
   debes ganar en el juego Trendy (cuadrante L4). Por 10 rupias puedes jugar
   y ganarlo. Así de fácil.

  ~  Cinta (por Muñeco Yoshi) [I3]
     Debes ir a la casa de los cuádruples, e intercambiarle el muñeco Yoshi a
   mamá por la cinta. No hay problema.

  ~  Lata de comida (por Cinta) [K3]
     En la casa de Madam Bowbow (bueno, de hecho al lado, en la "perrera"), hay
   un "cachorro" Bowbow, amante del glamour y el fashion. ¿Qué mejor que darle
   esa cinta que combina con sus ojos, y quitarle esa lata de comida grasienta
   que obviamente lo hará engordar y perder la línea?. Pues, el trato esta
   hecho, ya tienes tu carne enlatada, y haz hecho a una mascota feliz.

  ~  Bananas (por Lata de comida) [O4]
     Hay un pobre cocodrilo hambriento de carne en la tienda de bananas (lo que
   no entiendo es, ¿porque no va a comerse un par de monstruos? tal vez solo le
   guste la carne preparada y seleccionada, sin vísceras ni intestinos...en
   fin, no estamos aquí para discutir eso) y tu tienes una lata con carne...
   ¿entiendes? Dale la lata al pobre animal, y el te recompensará con bananas.

  ~  Palo (por Bananas) [H12]
     Después de hablar con Richard, ven aquí y dale las bananas al pobre mono.
   Él y sus amigos construirán un puente como muestra de su agradecimiento, y
   dejarán un palo. Tómalo.

  ~  Panal (por Palo) [I8]
     Ven aquí y te encontrarás a Tarín hambriento por miel de un panal que está
   fuera de su alcance. Tu vienes con un palo, por lo que lo puedes ayudar.
   Préstale el palo, y permítele que te deje el panal en tus manos mientras él
   huye de las abejas.

  ~  Piña (por Panal) [Casa en N14]
     En esta casa, habla con el ...¿oso? Bien, habla con "eso", y te cambiará
   tu panal con deliciosa miel, por una piña.

  ~  Hibisco (por Piña) [B9]
     Dale la piña al pobre hombre sediento y el te recompensará con una flor.
   ¿Justo? No, pero no queda otra opción.

  ~  Carta (por Hibisco) [Primera casa en M14]
     En la casa de la izquierda hay una cabra. Dale la flor y ella te pedirá
    que le envíes una carta al Sr. Write, a la salida del Bosque Misterioso.
    Toma la carta y llévala.

  ~  Escoba (por Carta) [Casa en C1]
     Pásale la carta a Sr. Write (carta que venía con una foto (foto que es una
    gran mentira)), y él te recompensará con...una escoba (¿?). Bien, habrá que
    conformarse, ¿no?

  ~  Anzuelo (por Escoba) [L2,M14]
     Dale tu escoba a la viejita que esta fuera de la casa de Ulrira, ella te
    dará un Anzuelo. NOTA: si no has pasado el Nivel 5, estará en L2, si lo has
    pasado, estará en M14, en Villa Animal.

  ~  Collar (por Anzuelo) [Bajo el puente en O11]
     Llévale tu gancho a este pescador, y el te prometerá darte su próxima
    pesca. Después espera a que pique algo...¡Oh, es enorme! ¡Es un collar!
    Lo prometido es deuda, así que ese collar te pertenece.

  ~  Escama (por Collar) [M10]
     El collar que tienes pertenece a una sirena. Dáselo, y Spoon (Link, lo que
    sea) se sumerge a tomar una "escama"...mmm...¿habrá solo sacado la escama?
    ...como malpienso yo, ¿te has dado cuenta? xD En fin, ¡ya tienes tu escama!

  ~  Lupa (por Escama) [O10]
     Ven a la estatua de la sirena que está por aquí cerca, y déjale la escama.
    Entonces la estatua se moverá y te dejará bajar y tomar el tesoro...
    ¡la lupa!

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  3. 5. Fotografías
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   Una vez que llegues a la casa de este simpático fotógrafo (en D8), él te
seguirá furtivamente (como un paparazzi) esperando al momento propicio para
tomarte una instantánea. Ésta es una novedad para la versión DX de este juego.
En total son 12 las fotos que te puede tomar.

   1. [D8] La primera foto que te toma en cuanto lo conoces. Puedes obtener una
       versión alterna más "accidentada" si le dices que no continuamente hasta
       que se harte y te tome la foto a la fuerza =P.

   2. [P1] Ve con Marín al acantilado y el ratón les tomará una foto.

   3. [K1] Ve con Marín y déjate caer al pozo con ella detrás. Ugh...cuanto
       dolor se refleja en esa foto...

   4. [J3] Ve con Marín y párense al frente de la estatua del Gallo Volador.
       En lo mejor, Tarín se aparecerá para arruinar toda la "magia" de la
       foto...que impertinente.

   5. [L2] Mira por la ventana derecha de la casa de Ulrira. Entonces aparecerá
       el ratón para una captura del anciano en plena cháchara =D.

   6. [K2] Después de que devuelvas a BowWow, acércate a el para una "linda"
       foto de ustedes dos "jugando".

   7. [J4] Róbate algún ítem de la tienda en Villa Mabe. ¿Crees que nadie se
       dará cuenta? Pues el ratón te capturó con las manos en la masa.

   8. [O11] Después de obtener tu quinto instrumento y de obtener el collar del
       pescador, vuelve bajo el puente, donde esta el mismo pescador pescando
       (valga la redundancia). Habla con él y verás como el pez-ratón sale y tu
       botas al pescador (creo, aun no estoy muy seguro de lo que pasa aquí).

   9. [M14] Cuando tengas los lentes de aumento (o Lupa), ve a la casa de más a
       la derecha de Villa Animal, y acércate a la poza de agua. Ahí verás
       (gracias a la Lupa) a Zora, y el ratón aparecerá para la foto.

  10. [I10] Antes de entrar al Castillo Kanalet, párate en la entrada del
       castillo, y aparecerá Richard, y el ratón para tomarles una foto.

  11. [G5] Vuelve a la tumba del fantasma, y párate frente a ella.

  12. [A14] Ven a el puente que esta por aquí, y el ratón te seguirá para
       tomarte una foto de las alturas...nunca faltan los accidentes, ¿no?

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  3. 6. Cofres del Tesoro
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   Cabe decir que esta sección está lejos de estar completa...se que aún faltan
muchos cofres y eso, pero ya se vendrá en otra actualización.

   Isla Koholint - 6 Cofres

    1. 50 Rupias [D5] (Req.: Bowbow o Bastón de Fuego)
       Ábrete paso comiendo (o quemando) las flores del pantano hasta llegar.

    2. 50 Rupias [O6] (Req.: Brazalete de Poder L1)
       Levanta las piedras y toma el cofre.

    3. Concha Secreta [H2] (Req.: Brazalete de Poder L1)
       Levanta la piedra que está en tu camino y toma el cofre.

    4. 50 Rupias [B9] (Req.: Brazalete de Poder L1)
       Entra a la cueva en [B8], atraviésala, y del otro lado, sal por la
      salida izquierda.

    5. 50 Rupias [A5] (Req.: Gancho)
       Llega hasta este lugar de los Altos de Taltal, y el cofre estará allí.

    6. 20 Rupias [F13] (Req.: participar del juego de la Balsa)
       Vete siempre pegado del lado izquierdo y llegarás a el.

    7. 20 Rupias [F14] (Req.: participar del juego de la Balsa)
       A la derecha del anterior.

   Cueva [B8]=[B9] - 1 Cofre

    1. 50 Rupias (Req.: Gancho)
       Cuando veas el cofre, jálate hacia el usando el gancho.

   Cueva [C1]=[C2] - 2 Cofres

    1. 20 Rupias (Req.: Pluma de Roc)
       Llega a esta cueva, en C1, y entra. Salta el abismo y alcanza el cofre.

    2. 50 Rupias (Req.: Pluma de Roc, Brazalete de Poder L1)
       Igual que el anterior, solo que a la derecha hay otro cofre bloqueado
      por un cráneo...bien, ya sabes que tienes que hacer, no?

   Cueva [E3] - 1 Cofre

    1. 50 Rupias (Req.: Gancho)
       Entra a la cueva, jálate por las piedras usando tu gancho y llegarás al
      cofre.

   Cueva [F1]=[G3] - 1 Cofre

    1. 50 Rupias (Req.: Espada L1)
       Por la entrada de la derecha de esta cueva, verás un cofre. Para
      alcanzarlo, rompe todas las estalagmitas(sp?) al rededor, y luego empuja
      la piedra que esta abajo.

   Cueva [H9] - 1 Cofre

    1. 20 Rupias (Req.: Gallo Volador)
       Usando al gallo volador, puedes llegar a esta cueva, donde está el
      cofre.

   Cueva [I5] - 1 Cofre

    1. 50 Rupias (Req.: Brazalete de Poder)
       Bastante obvio. Llega a la cueva, mueve las piedras y ya.

   Cueva [I7] - 1 Cofre

    1. 50 Rupias (Req.: Botas de Pegaso)
       Entra a la cueva, date la vuelta destruyendo los cristales con tus botas
      y toma el cofre con tu tesoro.

   Cueva [K14] - 1 Cofre

    1. 20 Rupias (Req.: nada en particular)
       Despierta a la estatua que esta bloqueando las escaleras a esta cueva, y
      baja. Abajo estará el cofre.

   Cueva Cola - 1 Cofre

    1. 20 Rupias [D3] (Req.: Llave Cola)
       Acaba con el gusanito que esta rondando este cuarto y aparecerá.

    2. Concha Secreta [D2] (Req.: Llave Cola, Bombas)
       Pon una bomba en la pared izquierda de D3, y podrás entrar a D2, donde
      está el cofre.

   Gruta Botella - 2 Cofres

    1. 20 Rupias [A2] (Req.: nada en particular)
       Está ahí, a la vista. Sólo tómalo.

    2. 50 Rupias [G2] (Req.: Brazalete de Poder L1)
       Levanta los jarrones que están en tu camino y tómalo.

   Caverna Llave - 2 Cofres

    1. 50 Rupias [1F/B2] (Req.: nada en particular)
       Vence a los enemigos, luego date la vuelta por el cuarto superior para
      alcanzarlo.

    2. 200 Rupias [1F/E2] (Req.: Botas de Pegaso)
       Vence a la babosita por el lado izquierdo, después date la vuelta por
      debajo y destruye a los esqueletos por el lado derecho, entonces
      aparecerá el cofre.

   Templo del Sueño - 1 Cofre

    1. 100 Rupias (Req.: Brazalete de Poder)
       Llega al final del templo, y en vez de destruir el cristal verde,
      desvíate hacia arriba.

   Túnel de Angler - 2 Cofres

    1. 50 Rupias [D3] (Req.: Waletas)
       Sólo nada hasta el cofre. ¿Yay?

    2. 50 Rupias [E5] (Req.: Waletas)
       Ídem, sólo nada hasta el cofre. Nada difícil.

   Buche del Pez Gato - 3 Cofres

    1. 50 Rupias [C6] (Req.: Botas de Pegaso + Pluma de Roc o Gancho)
       Tienes que saltar, o jalarte hasta el cofre.

    2. 50 Rupias [B6] (Req.: Gancho)
       Arriba del anterior, tienes que jalarte hasta el cofre.

    3. 200 Rupias [H6] (Req.: Gancho)
       Tienes que jalarte hasta el cofre.

   Templo Cara - 3 Cofres

    1. 100 Rupias [E3] (Req.: Brazalete de Poder L2)
       En E2, toma una estatua de elefante y tírala contra la puerta. Así se
      abrirá y podrás llegar donde está el cofre.

    2. 50 Rupias [F3] (Req.: Brazalete de Poder L2)
       En E3, toma la estatua y aviéntala contra la puerta de abajo. Entra y
      toma el cofre.

    3. 200 Rupias [A8] (Req.: Brazalete de Poder L2)
       Llega hasta aquí, golpea al oráculo y toma el cofre.

   Roca Tortuga - 3 Cofres

    2. 20 Rupias [F2] (Req.: nada en particular)
       Empuja la cosa llena-orificios, y dirígela de modo que llene todos los
      agujeros. Al hacerlo aparecerá el cofre.

    2. 50 Rupias [G2] (Req.: Pluma de Roc)
       Salta por los abismos para alcanzar el cofre.

    3. 50 Rupias [C3] (Req.: Gancho)
       Jálate con el gancho hasta el cofre.

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  3. 7. Gamesharks
===============================================================================
   ¡Oh si! ¿Que te hacia pensar que este juego no tenía Gamesharks? Pues si
hay, y unos cuantos!

- Gameshark                        Función -

   01994CDB                         Polvos Mágicos Infinitos
   01994DDB                         Bombas Infinitas
   01994BDB                         Flechas Infinitas
   01010CDB                         Te da las Flippers
   01010DDB                         Te da la Poción de Crazy Tracy
   010E0EDB                         Te da la Lupa
   01200FDB                         Te da 20 Conchas Mágicas
   010011DB                         Te da la Llave Cola
   010012DB                         Te da la Llave Angular
   010013DB                         Te da la Llave Cara
   010014DB                         Te da la Llave Ave
   010615DB                         Te da la Llave Baba
   010x43DB                         Cambia el nivel del Brazalete de Poder
   010x44DB                         Cambia el nivel del Escudo
   010x4EDB                         Cambia el nivel de la Espada

   019976DB                         Capacidad de Polvos Mágicos a 99
   019977DB                         Capacidad de Bombas a 99
   019978DB                         Capacidad de Flechas a 99

   01xx00DB                         Ítem en el Botón B
   01xx01DB                         Ítem en el Botón A
   01xx02DB                         Ítem en el Slot 1
   01xx03DB                         Ítem en el Slot 2
   01xx04DB                         Ítem en el Slot 3
   01xx05DB                         Ítem en el Slot 4
   01xx06DB                         Ítem en el Slot 5
   01xx07DB                         Ítem en el Slot 6
   01xx08DB                         Ítem en el Slot 7
   01xx09DB                         Ítem en el Slot 8
   01xx0ADB                         Ítem en el Slot 9
   01xx0BDB                         Ítem en el Slot 10

- Items

00 - Nada                 05 - Arco                 0A - Pluma de Roc
01 - Espada               06 - Gancho               0B - Pala
02 - Bombas               07 - Bastón de Fuego      0C - Polvos Mágicos
03 - Brazalete de Poder   08 - Botas de Pegaso      0D - Boomerang
04 - Escudo               09 - Ocarina

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  3. 8. Trucos
===============================================================================
-+ Misiles! +-

  Equipa tu arco y tus bombas. Presiona A y B al mismo tiempo, y dispararás una
flecha con una bomba en la punta. Devastador.

-+ Con el gallo +-

  Equipa el Boomerang y el brazalete. Tira el Boomerang y cuélgate del gallo.
El Boomerang se quedará girando bajo tuyo, destruyendo todo a su paso.

-+ Jogging! +-

  Equipa la pala y las botas de Pegaso. Comienza a correr y usa la pala. Te
detendrás, pero seguirás corriendo. De aquí puedes cambiar la pala por...
digamos, la espada, y Link se quedará con su espada hacia adelante. Ahora,
digamos que cambias la espada por el escudo. Link seguirá con la espada hacia
el frente, y ahora también con el escudo!...raro.

-+ La pluma es mejor de lo que parece +-

  Con la pluma puedes saltar mucho más de lo que aparenta en un principio. Por
ejemplo, puedes llegar al laberinto de las señales sin tener las botas de
Pegaso, como parece obvio en un principio. También puedes alcanzar una pieza de
corazón que originalmente necesitaría del Gancho para alcanzarla. Y toma nota:
aparentemente la pluma es más efectiva en los saltos diagonales.

-+ Usos para los polvos mágicos +-

  Hay muchas estupideces que hacer con los polvos. Prueba echando un poco en
los huesos en el desierto. Echa en los monos verdes (esos que te dañan si los
golpeas con la espada). Se convertirán en otras cosas igual de raras, pero
puedes hablarles y te dirán cosas...raras.

-+ ¡Ocarina! +-

  La canción de Marín, además de abrir la entrada al Huevo del Pez Viento,
puede acabas de una tocada con esos molestos Pols Voice, y hace que los Gohma
abran sus ojitos para que tú les incrustes una flecha.

-+ Secretos de Goombas +-

  Los Goombas (los simpáticos enemigos provenientes de la saga Mario Bros.),
si los derrotas saltando sobre ellos te dejarán un corazón, pero si los golpeas
con tu espada te dejarán rupias. Fíjate en que necesitas antes de matarlos,
puedes sacar provecho de esto.

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  3. 9. ¿Bug?
===============================================================================
   Bien, déjenme contarles mi experiencia. Estaba yo felizmente cazando por
ahí con mi túnica azul, y llegue a la pantalla a la izquierda de donde estaba
el panal, ¿ok? Entonces ataqué a los bichitos que estaban ahí, pero uno me hizo
caer. Mientras esperaba a que volviera a aparecer con medio corazón menos, cual
no es mi sorpresa al aparecerme en una extraña cueva de paredes muy raras y un
piso azul brillante. Había unos agujeros por ahí y una cosa que me hacia girar
sin sentido. No podía moverme del lugar donde estaba...aparentemente era un
cuarto del segundo calabozo (Gruta Botella) pero con gráficas muy raras. Como
dije, no podía moverme del lugar donde estaba, así que decidí grabar el juego y
salir. Al volver a entrar a la grabación, aparecí por ahí tirado, abajo de
donde está el huevo, cerca de la casa del fotógrafo, medio incrustado en una
barrera. ¿o_O que demonios paso? Nunca lo supe, y tal vez nunca lo sabré. He
tratado de caerme ahí de nuevo a ver si puedo llegar pero nada...=/ ¿Puede esto
ser un resto del infame truco de la versión no-color del juego? Si sabes algo,
por favor mándame un mail (pon de título algo como "ZELDA FAQ - CON RESPECTO AL
BUG" para que yo me emocione más y lo lea más rápido =P) e infórmame, te daré
el crédito merecido y eso.


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4 .   F I N A L
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